。即便退地时机掌握好了,停止后退的时机又总是掌握不好,退得太近,没等到我再次攻击,僵尸就近身了。退得太远。又浪费时间原地等待,清怪的效率降低。而且。变异僵尸都是五只一起行动,更让我有点顾此失彼。
我这个想法的原理和弓箭手杀敌一样,但难度上却高了很多,因为弓箭手攻击距离长啊,他的缓冲足够,而我就是要在两格和三格距离之间徘徊,更何况,弓箭手都是自己在走,我这个还是指挥宠物走,一边还得自己攻击,等于是一心二用了,现在要是有人和我聊天我肯定是顾不上了。
几乎所有的弓箭手,都会这一手无损伤杀敌**,除去装备的因素,单就操作技术而言,高手和低手的区别就在于你退后多远。因为野外杀怪不是在比武擂台上,没有那么大地空间给你毫无顾忌的后退,低手总是一退就老远,杀怪效率低,还很容易在后退时碰到新怪。不过,再厉害的高手,也不可能做到在三格的距离上就回头,他技术再高,转身总是要时间的。而我就不一样了,骑上肥肥之后,我可以始终保持着面向怪物,同时快速的进退。
所以,我如果练成了,那绝对是一件很恐怖地事情,单从技巧而言,几乎可以称得上是最高效率的单练模式。哪怕以后碰上其他不理会我挑衅的怪,只要他的攻击距离不足三格,依然不可能摸到肥肥的一根寒毛。
为了这个宏大的目标,我打定主意,不管这边有没有什么特别的好处,不管环境如何让人不爽,只要经验、掉宝过得去,我就在这耗上了。
罗马不是一天建成的,我也没奢望几天就能收到成效,为了不过多的影响现在的练级效率,我奉行了一个方针:宁可退得晚了,不可退得早了;宁可退得近了,不可退得远了。
这个方针贯彻了一会,我就发现——行不通,矛地攻击力太弱是个软肋。因为我地MP是有限的,老是被怪攻击到,必然要消耗相当一部分MP用来治愈,其余地MP,用狂击足够清怪,用在连刺上就清不完了,除非我现在就已经练成了无损耗杀敌**,但这显然是不可能的。几个轮次下来,我也大概搞清楚了变异僵尸的血量,于是,一边念叨着:面包是会有的,**是能练成的,一边狂击和连刺计算着交杂使。
面对吸血蝙蝠时,我则全部用来练习了,一个怪嘛,怎么清也能清掉的。经历了第一只吸血蝙蝠逃跑事件之后,我就吸取经验教训,时刻注意着,历史再也没有重演,它飞得再快,在我有准备的情况下,两个投掷长矛也就解决了。PK时给人逃掉也就罢了,练级杀个怪还被逃,那也太
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