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事实上,如果在游戏公司刚刚推出这个游戏的时候,就把这个说明公布出来,大家反而不会这么快的接受。但是,现在《梦》已经进行到一定阶段,大家各自都或多或少有点体会,或者说,有点疑问,而这个“四不知”的说明,对这些疑问很好的做了解释。近一点的,比如说忍者风波,并不是通过停机打个补丁来解决,远一点的,服务器合并以及一开始各个服务器的比武大会,这些都是极好的广告卖点,而游戏公司都是被动的在系统公布之后,才开始相关的动作,这在以前的游戏中是不可想象的,现在大家才恍然大悟,原来不是游戏公司脑子进水了,而是他们也不知道游戏本身什么时候会发展出什么东西。换位思考一下,知道了这些内容却不说,有了新东西却不打广告,对游戏公司有什么好处没有?答案是显而易见的。
所以,怪物攻城的关键点虽然依然没有结果,但是,却没有什么人继续在这个问题上跟游戏公司纠缠,就这个劲还不如到游戏里自己研究更有意思,也更有成就感。一时之间,各个服务器里一副欣欣向荣的景象,这一点。从物价普遍有个小幅上扬可以看出来。
游戏里,希望之火城池作为一个游荡在稳固和不稳固之间地小城池,以前除了对她有点想法的人,其他大部分的本服务器玩家都不会对她多作留意,现在却成了所有服务器的关注中心,其中不乏希望能够取代她来迎接怪物的众多大帮派们。
所以,周六前的三天时间里。大量的玩家都拥到这个小小地城池来,希望之火城池竟然率先达到了饱和状态。除非有人传送走,或者是出城打怪,或者是下线,否则,其他人不再能够通过城市间的传送阵到达。
不过,这种饱和状态其实是一种虚假繁荣,因为这些人都是来旅游观光地。他们并不出城打怪,而是在城里到处晃悠,希望可以找到怪物攻城的秘密。不打怪就没有药品消耗,酒吧等地方的收入也增加得有限,人家光在大街上走路,是不收费的。而象天堂圣域的接近饱和,那是在大家正常消费的情况下,虽然城里的人没她多。但是算上外面练级地人,那就不知道会高出多少来了。
当然,这三天希望之火的税金比以往高出一截那也是无庸置疑的,而且,还有一笔隐藏的税金——这些玩家的传送费,他们不可能一直呆在这座城里。总归是要离开的。
就像围城一样,希望之火的成员们,并不愿意用这种代价成为大家的关注对象。所谓捧得越高,摔得越重,关注地人越多,城要是失守,落井下石的人也会越多,要想城池不失守,只能去拼
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