根据现在的等级上升速度,一个月最快也就能升3级半,越往后会越慢,50级之后会更慢。也就是说,要再有半年我才有可能升到60级,再往后……等我练到能一路“杀”回去的时候,我家孩子都能打酱油了吧,那时游戏里还会剩下几个人?虽然现在看情况《梦》的游戏生命会比以前的游戏都要长,但也不可能长成那样。如果卖不出好价钱,辛辛苦苦的回去又有什么意义?
所以,我将方针从“杀”回去改为“逃”回去。
根据现在已有的信息,大多数情况下,那些探险家们都碰到了50——70+级的混居怪物,当然,毕竟现在大家对荒蛮之地的了解还十分的稀少,都没有能够深入进去,这点只能作为参考。
如果怪物等级最高是九阶上品,那么,极有可能他们都是BOSS,因为BOSS的等级会比普通怪高出不少。
好,就这么定了!
全力加敏,等到60级的时候尝试着往回逃,如果,路上能够少遇到点怪,如果碰不到80级以上的怪……可能也是有希望的吧?至于那些90多级的BOSS,我不再多考虑,就算我练到80级也肯定逃不过去,到时候就看人品了,一次不行还可以两次三次,毕竟BOSS不像馒头那样随处可见。
当然,这只是目前的打算,如果半年后新玩家还在不断的涌入,蛮荒之地比我想象的更恐怖的话,到时候不妨再练多一点,但逃的方针应该是对头的。
说实话,对于现在的我来说,敏捷就象是鸡肋,远不如力量和智慧的作用大,按照我原来的思路是不可能加太多的,装备的选择上同样如此,因为这会降低我的打怪效率,但是没办法,为了将损失降到最低,只能放弃一些眼前利益了。
现在回头想想,那双被我遗弃在仓库的阴影舞者和今天刚得到的旋律舞动,对我来说简直就是雪中送炭啊,都是跑路用的极品啊。我不指望靠闪避能躲过攻击,但是这么多敏捷可以将我的速度提高很多的。
亚历山大可能就是因为打算让我做这个任务,才将这件披风送给我的吧,我当时还有过一丝怀疑,如果对于系统来说,一件盔甲和一双鞋子的价值没什么区别的话,那么披风明显应该例外,因为打怪是不掉的,系统应该知道披风的价值高得多。当任务的奖励是可以选择的时候,是不可能出现价值悬殊的选项的,当然,这个价值是对于系统设定而言。
“咦,大猪,你坐在那里干嘛?肚子饿了么?我这就去做饭,你怎么不叫我的呀。”
这时小猪也从游戏里下了线准备去做饭,路过我房间
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