看看你手上的钥匙。”林紫彤所说的钥匙,自然就是长得跟手表一样的穿越钥匙了。
晨宁自然是知道怎么操作这玩意儿了,心里一声默念,一个虚拟的版面就出现在了他的面前。
【力量:10】
【体质:10】
【敏捷:12】
【精神:16】
【感知:18】
【意志:32】
【生命值:100】
【能量值:160】
【防御等级:5】
这是法则化之后带来的另一个好处,那就是身体和精神的各项重要属性,会被穿越钥匙所探测到,从而形成一个直观的数据展现在时空穿梭者面前。这些属性是有必要说明一下的,前面六项属性,那自然是个人能力的一个数字化的统计,不必多言,可以简单的理解成像是一些游戏当中的属性。而生命值则不得不提!生命值这个的属性,这可跟网络游戏当中,不降到零就不会死的所谓生命值可是不同的。确实,在这个版面中,生命值不降到零,确实意味着你还没有死。但是,这却并不意味着生命值不低于零就不会有事!要注意的是,游戏里的逻辑关系是,生命值高于0则不死,低于0则死。而现实世界却不同,这个生命值的数值,只是表现此刻的生命力。
实际上,通常来说,生命值一旦低于70%,就会进入轻伤状态。低于30%进入重伤状态,低于5%,则为濒死。轻伤状态,会导致所有身体属性,也就是力量、体质和敏捷降低20%,这是对战斗力的极大的削弱,而体质决定了生命力,再度被削弱的体质,将会进一步的减少生命值以及恢复的速度。而重伤状态,则会削弱所有属性60%,这就注定了进入重伤状态那就等于基本上失去战斗力了。而重伤状态还有一个更为让人恐怖的削弱:如果你没有稳定你的伤势的话,那么你将不停的掉血,而且越掉越快,直到死亡。至于濒死,那基本不用想了,全属性降低90%,而且多半伴随着瘫痪、昏迷等状态一起来到,那时候基本上没人救的话,那就只能躺着等死了。
这些数据,都是无数时空穿梭者凭着经验得来的,针对不同的人的具体情况,当然都不会一样,但是相差的并不大。这证明了你不能把这当做一个游戏来玩。
而后面的一个防御等级的计算,则更为复杂,简单来说,就是闪避能力、护甲、格挡等乱七八糟综合起来,防御力的最终的体现,自然是越大越好。但却也不是越大就越能发挥作用的,还是要看人。
“看到了吧,这就是你的身体属性。现在,来把
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