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这倒是让这段时间以来,在光明联盟中随便说一件事情,都有无数的光明联盟玩家响应的张远航感到有些意思。
但是很快,张远航就再也没有看到对方的出现,好像是因为去做居住权的任务被怪物给干掉了,张远航还有些可惜自己还准备和对方赌斗来礼貌的要求对方离开。
现在死亡之后玩家们所处的地图,已经非常热闹的打起来了。在现在的情况下。每天只有20个任务去做,然后就只能够无穷无尽的刷怪,让很多的玩家感到无聊透顶,所以一般偶尔也会去组队找下对面阵营的晦气。
但是结果这个晦气找到了,一个令人惊爆的消息也传递了出来。
那就是在玩家们相互之间厮杀的时候,一个名为“血战!”的系统开始出现。玩家们击杀对面阵营的玩家,将会获得对方在这个新资料片中获得的经验值。
虽然不是100%而只是10%,但是一个玩家一天至少能够获得三百万的经验值,那么10%也有着三十万的可怕数量。而一旦击杀的玩家过多,“血战模式”也会使得该玩家的伤害与防御力逐步的增强。使得对方更加容易获得击杀。
但是击杀玩家数量过多的话。系统也会在当前区域中不断的广播该玩家的位置,一旦击杀,那么就能够获得相应的经验值。
就在这段时间里,无数的玩家相互之间厮杀争斗。引起了无数的纷争。
也不是没有玩家想要雇佣其他人来给自己刷经验。先不论玩家死亡直接掉落所获得经验值的50%。就算想要知道哪一个玩家在哪里的都不明白。小地图整个都被抹掉了,那么大的地图,谁能够知道周围的哪一个是自己联系好的人?
而且短时间杀戮过多的话。直接就有可能引来大量的恶魔来此聚餐,运气不好被这些怪物给干掉,那么刚刚获得的经验值也得交出去——玩家们击杀敌对阵营的玩家所获得的经验值,并不是即刻拥有,而是得等待24小时之后,才能够真正的获得。
在线24小时!
而在这个期间,被怪物杀掉的话,这些经验值都得掉落,只有杀怪所获得的经验值才会一直真正属于自己所有。
所以这段时间以来,大量的玩家开始兴奋起来,他们也不管升级做任务的事情了,反而集合了队伍,到处寻找敌对阵营厮杀。张远航知道这个消息的时候,心中羡慕异常,要是他在那里的话,想要杀人不是轻松至极吗?
组建一个好的队伍,想要杀谁还不是简单的很?可惜现在他这里只有偶尔从天而降的新人,即使杀掉对方,也
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