来。
到十米攻击范围内了吗?
噬血神锤!!
四柄金光灿灿的战锤合四为一,从天空重重砸下……
-214!!
四级野狼的血瞬间掉了三分之一下去!
怎么只有一个伤害数值呢?不是四圣骑打出的攻击吗?周逆不由得有些奇怪。
刚才四圣骑合击的时候,也只出现了一个伤害数值。
这一点儿也不奇怪,因为周逆很少上官方论坛,他不知道,这其实是盛行官方昨天在伤害显示程序中加的一个小补丁,他的头盔自动下载了这个客户端补丁,并在头盔内载程序中进行了修正。
当目标单体在同一时间,也就是差不多0。01秒时间里,同时受到了好几个玩家的攻击伤害,系统会屏蔽掉小字体的单次攻击伤害数值,很夸张地给出一个巨大的合计伤害数值。
相应的单次攻击伤害数值仍然可以在自己的战斗记录中查询,这样做的目的,一是为了避免玩家视野内伤害数值显得杂乱无章,二来,也为了让众多玩家一起攻击时打出的超高伤害值看起来更酷一些。
如果玩家不喜欢这样的话,也可以通过系统菜单还原成先前的风格。
这样对周逆倒是很有利,不仔细看的话,四圣骑就好象是一个人,放出了一个超级技能,一下子砸掉了四级野狼三分之一的血量。
确实,-214,这个巨大的金色合计数值看起来很爽!
不知道‘噬血神锤’的杀伤效果是怎么计算的,总计214的伤害,平均每个圣骑五十多点的伤害,这技能花的四金币还真值!
不过也不奇怪,‘噬血神锤’是圣骑士低级别时唯一的一项职业攻击技能,同级别的盗贼、战士职业,估计都已经有三项以上的攻击技能了。
而且盗贼、战士的攻击技能没有冷却时间,只与能量槽、怒气槽的数值有关,但‘噬血神锤’却有十秒钟的冷却时间,相比起盗贼、战士职业的攻击技能,显然还是弱了不少。
十秒钟冷却时间,也就意味着单个圣骑的话,猎杀一只四级野狼,最多只能使用上两次而已,周逆因为是四圣骑,所以才一下就砸掉了四级野狼三分之一的血。
与此同时,四级野狼的身上出现了噬血印记,周逆的四圣骑在攻击它的时候,有一定机率回复生命值上限的百分之二。
果然,随着一锤一锤的击打,不时有金色的+3数值出现在四圣骑的头顶,虽然不多,但是也部分减缓了治疗所消耗的法力值。
以后随着圣骑士生命值上限的增加,这个技能肯定
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