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新闻已经结束了,萧义仍在那里静静的坐着,但手中微微颤抖的茶杯却显示他此刻内心并不如表面那样平静。萧义没有想到,自己先前的那一番猜测竟然是真的。贴近现实,这是一个很有深意的词语,究竟贴近到什么程度呢?其中就有很大的想象空间。萧义仔细的回味了一下自己昨夜在游戏里的经历,他发现,整个游戏虽说在外面吹得天花乱坠,但是,却仍然有一个所有网游都有的通病,或者说,游戏的开发者并没有意识到这也是可以让人利用的地方,那就是——平衡!“混乱世界”虽说打破了一些成规陋习,但作为运营商,游戏的生存能力还是最受看重的因素之一,而“混乱世界”却“贴近现实”,要知道,现实中有很多东西放在游戏里都是可以称作BUG的。就像萧义等人这次杀野牛时所做的那样。那么,如何保证游戏不会过早夭折呢?萧义认为,“恶搞”就是游戏平衡的产物,所谓恶搞,最大的特点别是出人意料,如果当玩家眼看就要利用BUG获取巨大利益了,到时候随随便便来个“小意外”便可使一切都化作流水,这不就是最大的平衡措施吗?就像这次杀牛一样,如果按照以往的程序设定那样,引一头来一头,利用陷阱,萧义他们甚至可能一天就升到十几级,但是,因为“意外”,所以一下子来了上千头野牛,若不是他们运气好的话,恐怕当时就得免费回城;向那个‘猪八戒第N代传人’,恐怕也是为了在早期压制家族类玩家,给独行侠们一个平等机会而出现的。当然,也有纯属恶搞的,像萧义刚进游戏时掉到Boss洞里的情况,不过,这些“恶搞”究竟是不是在给那些“意外”打掩护,那就不得而知了。至于“意外”的类型,萧义想了一下,大致也就夸张、名不副实等,像野牛群那样,明显就是夸张,放大了引怪的效果;而名不副实更好理解了,例如某个宝藏被人费尽心机打开,却发
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