之后的会有调整:
游戏时间与现实时间为3:1,游戏中的月份等,与现实中计算方式一样,每年十二个月,每个月30或31天,NPC的计算方式与玩家稍有些不同,文中详说。
人物属性:
体质:提升生命值上限,每点体力增加自身10点生命值,0。01点/每秒基础生命恢复速度,1点物理防御力,1点坚韧。
力量:提升物理伤害能力,每点力量增加自身1点最小物理攻击力和3点最大物理攻击力。
魂力:提升法系伤害能力,每点魂力增加自身1点最小法术攻击力和3点最大、法术攻击力。
敏捷:每点敏捷提升1点移动速度,0。1%的极限攻击速度,1点命中力,1点暴击。
念力:每点念力提升自身10点能量值,0。01点/每秒基础能量恢复速度,1点法术防御力,1点清神。
疾身:每点疾身提升自身0。5点闪避,0。5点化解,1点神行。
命力:天道茫茫,命运渺渺,每点命力提升1点天命,0。1%的天命一击几率,天命一击几率上限为5%。
抗性:
坚韧:抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体等负面状态的几率。
清神:抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身等负面状态的几率。
神行:抵抗减速,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械等负面状态的几率。
天命:抵抗厄运等负面状态。
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致盲:失去视野,并且降低命中。
虚弱:造成的所有伤害降低5%(一级虚弱)
力竭:最小物理攻击力和最大物理攻击力下降10%(一级力竭)
混乱:目标不受控制
气竭:最小和最大、法术攻击力下降10%(一级气竭)
锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击
缚身:闪避能力下降
弱点:化解能力下降
化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害
蚀体:降低物理和法术防御力
定身:目标无法做出任何动作
迟钝:攻击速度降低,技能冷却时间增加
紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加
点穴:无法使用消耗能量的任何技能
缴械:无法使用需要武器才能
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