王朝演兵场的奖励主要都是些药品、临时强化符之类的物品,种类单一效果也不强,可以通过从演兵场获得的威望和声望兑换相应道具,这也是以前王朝演兵场无人问津的根本原因。
药品这类物品,不管是主城的系统商店购买的,还是演兵场兑换的,效果和玩家自己制作的相差很大,但是价格往往还要高于玩家贩卖的药品,傻子才会去买这些药品,至于临时强化符,虽然可以贴在武器或者相应的装备上,暂时增加装备属性,看起来很美好,可惜目前更新的几种强化符都只针对武器一个部位,效果同样单一,属性增加也不高,兑换所需要的声望和金币却不少,自然也成了玩家眼中的鸡肋道具。
但是帮派演兵场的奖励就完全不是一个概念了,而且和之前的厉兵秣马版本也不是一个概念。
厉兵秣马版本奖励主要集中在PVP装备和境界方面,比如战役套装和境界石、境界丹的兑换,但是帮派会武版本,并没有更新任何PVP装备,也没有境界丹和境界石可兑换,但新版本的新东西却让无数玩家为之疯狂。
技能!
五花八门,各式各样的技能!
修炼技能中,无论是心法类技能还是战斗类技能应有尽有,而且还被划分出了许多等级,从G、F、E、D每个种类都有无数技能可供挑选,如果你还为没有拜入好的门派而苦恼的话,在这些技能中,你决定能够找到替代门派心法的修炼技能!
与修炼技能对应的应用类技能,更是多如繁星,浩如烟海,技能的评级和修炼技能相同,功能却更加繁杂,应用类技能也是能够直接提升玩家战斗力的最终最终表现手段,这类技能中包含了大量的被动和主动技能,比起修炼技能更容易掌握和使用,只是效果比起修炼技能稍显单一,缺乏变化和个性。
修炼技能,特别是战斗类技能,往往会因为不同玩家的修炼方式和掌握程度不同,而产生不同的实际效果,这种效果往往与自身属性没有太大关联,但是应用类技能,不管是谁用出来,最多会因为玩家属性的不同,在伤害或者附带的负面效果有所不同,本质上并无变化。
就像胡来掌握的蛇行术,如果换做他人来修炼,没有阵法基础,想要达到胡来的掌握程度绝不可能,哪怕此人属性比胡来高出很多,但修炼出来的技能数值绝不相同。
而应用类技能则不同,比如水乱弹,甭管是谁修炼,水乱弹的附加伤害和法术威力都是相同的,不会因为玩家的不同而产生变化,只能通过技能升级来提升。
所以修炼技能和应用类技能的两大
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