一,放出五箭,相当于没升级之前放出四箭的。
另外剩下的五点技能点,于雷全部加到提升箭塔的攻击范围上面,这技能增加的攻击范围就到了250米。
如此一来,加上本身箭塔的攻击范围,那么实际的攻击范围就变成了400米,可以说,这样状态的普通箭塔,才算得上是全图攻击。
至于于雷为何会选择将5个技能点加到攻击速度上面,而不是加到攻击力上,这一点于雷也是有所打算的,因为他已经挑选好了一个技能。
可以说,技能只能选择一个,附加给所有的普通箭塔,这一个技能的选择上面却是很困难,因为技能太多,足以让人眼花缭乱,拿不定主意。
那些个技能中有主动,更不乏被动技能,不过于雷却是用的排除法选定了这只能选择一个的技能。
首先于雷排除掉大量的技能,近乎所有被排除掉的都是主动技能,留下很多被动技能供自身选择。
被动技能中,再次经过于雷的一一筛选,最终留下三个可供选择的对目前的自己来说极为有用的技能,一个是倍击,10%几率造成2。5倍伤害。
第二个是毒素攻击,将射出箭矢上淬毒,物理攻击时,对目标造成每秒20点血量每秒的损耗,并减少目标20%行动速度(技能效果不可叠加)。
第三个技能为重击,效果是物理攻击时,5%几率使目标陷入眩晕状态0。2秒,并造成5点伤害。
这就是于雷筛选出来的三个技能,可以说是他认为在所有系统个出的可选择性技能上面,最有价值的三个。
倍击技能自然不必多说,10%几率能够造成1。5倍伤害,虽说伤害倍数很小,而且触发几率也不是如何的高,但这个技能的强悍效果却是显而易见的。
因为于雷先前造出来的箭塔数量太多,达到了整整一千的数量,那么在这个基础上每座塔攻击时都有10%几率触发倍击技能,那么造成的伤害就非常可观了。
第二是毒素攻击,这个技能的效果可以说是三个技能中表现的最为直接的,减慢测试怪的移动速度,加上如此大的迷宫,减缓20%速度之后,延长怪的行走时间也不是一点半点的,所以也在于雷的考虑之列。
至于第三个重击技能,却是在三个技能中最是显得不突出,首先是触发重击只有5%的几率,实在太低,比之倍击技能还要低上一半,这一点就得不偿失了。
再有,即便触发了5%几率,造成了重击效果,也只能让目标陷入0。2秒的眩晕状态,而这0。2秒的眩晕有什么用处?
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