而是错开攻击时间。从而让攻击变得毫不间断,连绵不绝。
这样做的原因就是不浪费任何可能触发重击的技能,虽说看似没别的特殊用处,而且伤害效果相同。可这些细节,往往也能够决定一切。
于雷将这一千座箭塔分为六份,每一份的攻击都稍稍顿了一下,这样就形成了第一批箭塔攻击与最后一批箭塔的攻击首尾相接。
箭塔的攻击频率是1秒钟每次,经过于雷先前加上的五点攻击速度方面的技能点之后,攻击间隔缩短了25%,也就是现在的箭塔攻击频率为0。75秒每次。如此算来,5%触发几率的重击技能,触发次数应该还是非常多的,毕竟有一千座箭塔呢!
攻击时果然也如于雷预料那般,一千座箭塔的连绵不绝的攻击,使得测试怪的步伐一顿一顿的,这正是触发了5%几率的重击技能,让测试怪一次次陷入到0。2秒的眩晕状态的结果。
此时的测试怪显得很是怪异。就像在跳机械舞一般,动一下、顿一下,每走一步。都要分为四个阶段来完成,如果非要用一种数据化的方式来形容的话,那么也不难,就是说测试怪原本需要一秒钟走出一步的话,现在被连番的被动技能重击所影响,走出这一步,就需要2秒钟的时间,将时间拖延了一倍。
如此效果,已经不是倍击技能的多倍伤害,或者是毒素攻击的减缓目标20%移动速度的效果所能比拟的了。这也在于雷的思考之中,也正是因为有了这个打算,所以于雷先前才选择的重击这一技能。
这也是箭塔起始的射程为150米,若是起始射程能够达到400米的话,那么于雷肯定会毫不犹豫的选择将10点技能点数加到箭塔的攻击速度上去,并且毫不犹豫的选择重击技能。那样一来,所有箭塔的攻击频率变成0。5秒,相信触发的重击技能次数会更多,没准儿能够拖延住测试怪二倍的行动速度,那样一来,在测试怪穿过迷宫之前,将之杀死也会变得毫不费力。
不过目前的效果,已经达成了于雷的预期,而且还比他想象中效果强出了那么一些,就连于雷也没想到,这重击技能能够拖延住测试怪这么长的行进时间,这一点加上于雷的巨型迷宫,就给人非常大的信心能够将之杀死了。
现在于雷的迷宫已经完成了四分之三,还剩下一些需要完善,虽说这时测试怪已经刷新出来,开始围着迷宫行走,不过先前造出的迷宫还是能够极大延长怪的行进速度的,于雷有把握在测试怪追上自己的建造速度之间,将迷宫彻底造完。
每一座箭塔的攻击都能够给测试怪造成平
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