网游之巫妖变
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第3部分

,然后用手中的断枝捅在那个骑兵的脑后。

这只不过是一根普通的树枝,根本无法承受太大的力量,但是在这一下之后,这个骑兵就再也没有站起来。巫妖比这个世界的大多数人都要更了解人类的结构,他准确地找到了人类后脑那个极为脆弱的一点。主物质位面的人类身体结构和巫妖曾经遇到过的那些人类并没有太大的不同,于是,那个29级的草原骑兵瞬间就失去了生命。

“击杀普通草原骑兵一名,获得战斗经验290,击杀难度——极其艰巨,额外奖励战斗经验2900。虚弱的牧民(BA789F99)战斗等级提升至7级,获得自由属性点7。战斗中获得领悟,自创技能灵力冲击获得系统认可,评定等级大师级,使用效果为对单体目标造成恍惚效果,恍惚程度及时间视双方精神强度差距进行判定,技能间隔36秒。由于玩家在创的世界内首度自创灵力类大师级技能,奖励声望100,属性点1点,技能效果提升10%。”

一连串提示接连出现在巫妖的脑海深处,巫妖终于意识到主物质位面的某些规则与他所认为的有很大的不同,原来他灵魂深处的真神印记还有着这种提示作用,他虽然不明白所谓的经验、属性、声望等等到底有什么用。但是,有一点和死亡世界类似,击杀生灵似乎能够得到某种实力上的提升。

正在巫妖思索这个问题的时候,脑海中的真神印记再次发出提示:“由于玩家虚弱的牧民(BA789F99)与系统NPC人物重复,按照创之世界的规则,将进行纠错程序,请玩家虚弱的牧民(BA789F99)变更人物名称,系统将对此进行补偿,补偿选择一为属性点1点,补偿选择二为金币1枚,补偿选择三随机锐器一把,请在三分钟之内决定人物姓名及补偿方式。”

虽然仅有三分钟的考虑时间,但巫妖却并不是非常急切,他微微一思索,自言自语到:“属性?在这个世界里属性的作用是……”

还没有等他说完,一些信息就出现在巫妖的意识空间内:“在创的世界中属性是人物力量的提升的标志,属性点可以一比一兑换人物精神、体能强度;属性点可以二比一兑换内劲强度;属性点可以兑换五行力容量;属性点可兑换技能位……”

巫妖渐渐开始适应了主物质位面的某些规则,他略一思考,说道:“那么……一点属性点兑换精神强度。”

第六章彪悍的炮灰战术(1)

对于一名巫妖而言,精神力的强弱是最为关键的,他很想知道一点属性点能够让自己的精神强度获得怎样的提升。

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