给扳回来。
有眼里的观众,比如华师、华科、湖大以及落败的JS和ST战队等人,都已经看出来了,24K现在的优势已经全部损失殆尽!如果24K没有办法打开局面,在某一条路上获得较大的优势,那么以24K这阵容,就算征途打的艰难点,24K表现的出彩点,那么结果也可以说几乎是注定的了。
更不用说现在ICE身上还有红BUFF,林箫的瞎子更是又跑去了上路,准备帮ICE打开局面,毕竟这个时间点,是时候准备小龙了!
第154章 征途翻盘
Groove确实很厉害,一开始就差点把征途的野区和下路给打蹦,2级蹲守林箫,直接弄死他,如果让他逃了,那么征途就是白损失了,之后更是侥幸躲开了林箫的蹲守,然后趁着征途不备,直接让征途下路双双死亡。
短短几分钟的开局,Groove的强悍展露无遗,这对于24K来说无疑是一个好的开局。
可是预料中的快节奏却因为中路KYO的被压制导致24K的节奏并没有被带动,反而是征途的APC,还跑去上路配合打野一起抓死了IORI一次,葬送了IORI大半的优势。
之后虽然Groove帮KYO抓死了征途中路一次,可是奈何KYO还没来得及发挥,就又被征途四个人给堵死在了下河道口草丛,虽然之后他在野区又在Groove的帮助下杀死铁男,获得了人头上面的优势,但是补兵问题实在是太严重了,12分钟补刀67实在是有点对不起职业级的APC,而征途的APC又是2级围堵,有是5级的GANK游走,结果12分钟补兵110多,这差距,连人头优势都弥补不过来。
不过好歹KYO没有被压废,至少如果让他去弄征途ADC的话,肯定是能搞死的,只不过显然24K的计划是失败了,他们前中期快节奏打蹦征途的战术,却因为寡妇被缠在线上流产,甚至上路都受了影响,葬送了前期的优势,只能说还没有被征途彻底反压,可是如果真的持续这样的状态,那么即使是均势,对于24K来说也是劣势了。
Groove有些皱眉,觉得KYO这家伙怎么有点不靠谱的感觉呢,以前不也挺厉害的么,怎么打个征途就这么耸了呢?
倒不是Groove比较恶意,实在是KYO选择了寡妇这个英雄,又玩的这么水,实在是让Groove心里有那么点不爽来着。
不过Groove也就是想想,他当然不能说出来,他绝对把重心放在下路,很显然,一旦局势陷入僵局,往往打开局面的就是下路
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