而跳棋和军旗虽然一样很多人玩一样是棋类,可是却始终只是“游戏。”
能不能进入WCG的比赛项目,就是一个竞技游戏能不能成为“高档次”的分水线。
而一直以来和《辉煌》竞争WCG参选项目的游戏,当真是数不胜数。
而《辉煌》,此时正处于风口浪尖。
中日游戏比武,给《辉煌》这个游戏带来了前所未有的繁荣,也让《辉煌》成为了所有想参选进入WCG项目的游戏公司的对手。
所以,当日本忍者自杀时间爆发后,舆论的风气,陡然转变了开来。
先是一些网站开始大肆宣扬以前一些玩家因为沉迷《辉煌》这个游戏而出现的事,然后各大网站包括非游戏网站都开始在首页发放类似的文章,比如:
《十一岁的小学生成为了扒手,小小年纪就学着去偷窃,理由是为了玩《辉煌》。》
《悲剧,某初中生因为沉迷网络游戏《辉煌》,连续几日几夜在游戏里奋斗,最终导致骤死在电脑前台。》
《震撼,三百名原本作为高中尖子生的学生,在高考中落榜的原因。他们异口同声:“害我们失却大学之路的,是一个叫做‘辉煌’的网络游戏。”》
《某大学生沉迷于大型网络游戏《辉煌》,原本成绩优异的该学生在大学里却连续逃课XX天,最终被学校开除。是什么导致一颗希望之星的坠落!?》
《因为一款游戏,结婚了三年的夫妻劳燕分飞,震惊网络的铁胡事件!》
………………
总而言之,就是将辉煌出现以来几年内所有负面的新闻,在这一个时候,完全的爆发了出来,似乎只要玩了辉煌,那么将从小学生到已婚夫妻,那都是要倒霉的。
原本,因为某游戏而荒废学业,是非常常见的。远有最初的传奇,近点的魔兽世界等等,在繁荣的同时,都免不了伴随着一片一片的负面新闻。
事实上我个人对于这些东西都觉得很好笑。
会不会沉迷于一个游戏,关键不是在于这个游戏,而是在于当事人。
有人会沉迷赌博,有人会沉迷色情,也有人会沉迷游戏,更严重的,是吸毒。
世界上,充满诱惑的东西无处不在,相对来说,沉迷游戏造成的错误,远比沉迷赌博和色情来的小,小的多。
一个人会沉迷游戏,那不能说明是这个游戏害了他,而是即使没有这个游戏,他多半也会沉迷于其他东西。就好像我高中时候沉迷于武侠小说和漫画。
而且,要说小孩子不能控制自己,缺少自律,不准玩游戏
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