动中维持上端的拦截炮趋于稳定,可是如果用跑的,命中率不会比空中部队高,一百个小家伙不计算重新制造能一次放出三千枚小飞弹,这其中只要有5%拦截不了他们就全要挂在这里。
而现在,他们可以利用阵地提高拦截命中率,同时控制着小家伙们永远不可能处于同一个距离,实际上在飞弹较多的时候也有更多的时间让拦截炮工作。
保持高强度的拦截同时还在不停动用主武器,外围的四个相位盾几乎就没解除过,短短的三分钟不到大家就感觉到了能量、引擎与武器都承受着巨大的压力,如果镇子里继续有小家伙加入围剿行列,他们将不得不开始轮流让主武器进入歇气状态!果然差距不是太大的话人海战术不论何时都是很有效的手段呢。
“所有人主武器为能量型的都有,集火把一百二米外的两座废墟融了!接下来那各自注意武器冷却。”
雷云也觉悟了,小家伙们和生物机甲还是有差异的,它们的命中率稍低,开火前的准备时间更长。两百米内,只有两座废墟在为小家伙们提供掩护,熔毁后它们将无法向靠近两百米内,平均命中率肯定会进一步下降。
光炮集火的场面很过瘾,数根碗口粗细的光柱连接着武器口与目标,就跟放魔法似的!偶尔有蓝色光球穿过光束,会像被刀切开了一样裂开然后在一定距离后变成两个毫无危害的小光球。
不过要熔毁两个废墟,就要维持十数秒的光束,更长的持续输出,头部拦截炮仍然在工作,导致所有的机甲引擎全部过载,尤其是仍然在开启相位盾的SA06。
“队长,150%了!”伊丽莎白有点胆怯的声音响起,她的机甲腰背连接处两侧的百叶孔正在向外狂喷蒸汽,蒸汽的温度之高在三米多外才变成白色雾状。
“你停止射击,保持相位盾。”
相位盾的原理是通过改变穿透防御区的能量流的能量水平使其无害化而获得防护效果,简单点说就跟变压器似的,它在被高能武器击中时会比单纯的启动状态消耗更多的能源,集火射击的同时小家伙们也在用粒子熔融炮和小飞弹攻击,很容易就会大幅度过载。
引擎如果能在超过额定功率长时间运作,就不存在过载一说了,过载之所以叫做过载,就是因为引擎一旦在该状态下持续一定时间,很容易就会熄火,状况更坏的可能导致比直接被击中还危险的情况。
051中队的情况算是好的,除了使用双引擎的FK11和重型引擎TDKK其他的全都是量产机。量产机意味着大众化,同时也有最多的实战数据,从而在升级
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