创建画面的玩家,正好挤进1000名以内,再另加5个属性点给你,一共是40个属性点。过来过来,我来帮你好好分析一下游戏里人物的属性意义。”
体质:(影响玩家的体力值,体力归零就不能动了。同时体力决定血量。)
敏捷:(影响玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率,也就是俗称的速度。)
力量:(影响玩家的攻击力。)
智力:(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值。)
精神:(影响为玩家恢复魔法和生命值速度。)
幸运:(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息,不可由玩家分配,主脑随机分配。)
魅力:(影响玩家升级给予技能点数等未知信息,不可又玩家分配,主脑随机分配。)
“你想自己分配呢,还是随机分配呢?”解释完属性意义的桃子闲闲的看着我:“对了哦,每种属性的初始值最高只能为15点哦。”
随机啊?那不是又要拼运气?算了,自己今天的运气有够怪的,还是自己来吧。“那个,那我自己分配好了。是不是只要分配前面五个啊?”
“你要自己分配啊,那你慢慢分配吧。”耸耸肩,无所谓的桃子很好奇我会如何分配我的属性。
是啊,该怎么分配呢?
虽然我从没玩过游戏,但是也知道,在游戏里,血量用光了也就代表人物死亡。虽然在游戏里可以调节痛觉感受度,从15%…65%不等,但是只要是死亡那就肯定很难受的。所以,决定血量的体质是不能少的。
玩游戏,最基本的就是要打怪升级,就算不升级也要有能力在危险的时候自保,譬如遇到等级高的怪,或者BOSS,以及玩家互相攻击……也就是室友们常挂在嘴边的PK……的时候,不会被动挨打。所以,这力量貌似也是要的。
当然有力量的时候,也还要有速度,这样即使打不过,也可以跑的过吧。所以,敏捷也是不能缺的。
魔力么,好像游戏里的技能什么的需要魔力支持,那在游戏里要有保命的杀手锏,好像也不能少。
当然,血量和魔法的恢复速度也是很要紧的吧,那也是要的喽。
这样看下来,那不就是说什么都很重要吗???那为什么还要分配点数呢??都一样不就好了吗??
全然不懂属性决定职业,职业决定攻击方式的我,还在纳闷属性的必要性。
既然都很重要,那就全都要加喽,除了不能玩家自己分配的幸运和魅力,能分配的属性剩下五项,我一共有
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