>闳衔峄ㄕ饷炊嗍奔洌竞乓淮未沃乩矗俊?br />
“那也指不定有哪个失败的人觉得,任务失败的惩罚是不能升级,那完成后肯定有很好很好的奖励,就一个一个找过来了啊。”我委屈的辩着,我觉得很有可能啊。
当然,很久之后我才明白,光是要符合第一个条件的玩家,整个游戏里也挑不出几个,更不要提后面三个更苛刻的条件了。我能接到这个任务真的只能说是运气好。
老头似乎不想再和我在这个问题上浪费时间,自顾自的继续:“至于说这个职业的限制嘛,比较重要的是三点。一,升级经验比同级的玩家多十分之一。就是如果别的人升一级要100点经验,你就需要110点经验,这个初时没什么,可随着你等级越来越高,需要的经验越来越多,你就知道升级的恐怖了。别这么看着我,这是主脑规定的,你瞪我也没用。
二,因为全职者是什么职业的装备都能穿,任何职业的技能都能学的,所以装备除了神器和圣器外,啊,还有白板装备。其他装备会随机有一个装备属性是不能发挥效用的。都说了别瞪我了,这是规定。还有,所有的职业技能,熟练度也将多出十分之一。都说了别瞪我了。”
听了这两个限制要求,我已经打定注意决不接这个任务,我这个人很懒很懒,这些一听就是要多花力气的事,我不干。尤其是第二点,难道我以后只能穿白板装备和神器与圣器吗?
神器已经很难得到了,更何况比神器高一阶的圣器。桃子姐可是给我恶补过的,整个游戏里,神器才99件,圣器可就3件啊。让我去哪搞圣器去?
虽然还搞不懂熟练度是什么东西,但比较下升级经验的增加性,也知道,不会是什么好事。
不理会我越来越难看的脸色,老头仍然自己说自己的:“三,因为全职者需要的是属性点的平均,所以你必须累积到5点属性点之后,平均的分配到属性上,多一点或少一点都不行。”
这是什么意思?
看出了我的疑问,老头仍旧不当一回事的解释着:“每个人升级的时候,都会由得到2点的属性点分配在自己的属性上,要怎么分配全看玩家自己的意思了。而你,则必须积攒下5点属性点,一次性分别加到各属性点上,使你的属性永久保持平均,也就是说,按照每一级得到2属性点,这样,你要升3级才能加一次属性点,这样余下了1点属性点,之后再升2级再加一次属性点。以此类推,懂了不?”
鸡肋,纯粹的鸡肋,这有意义吗?虽然我现在每次升级可以得到3点
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共7页