再次睁开眼,出现在吴慬眼前的是一片绿意盎然的大草原,远处有间带烟囱的木屋,外头围了矮栅栏,栅栏外有三五隻牛羊正啃着草。
这个游戏他并不陌生,因为就是他自己写的第一个游戏“精灵农场传说”。
原谅他对取名没什么天份,本来写出来时都是用编号代替的,谁知道上面发话说万一实验过后没问题,或许有机会上市让一般玩家也能尝试,所以还是得取个大家都看得懂的名字。
而这游戏包含的元素有农场、精灵、还有关于一些动物npc的八卦(划掉)传说,故取此名之。
站在原地,他感受着蓝天白云,以及在阳光照拂下略微炎热的气候,偶尔有凉风徐徐吹来的舒爽感,而凝神静听时还能听到附近小河的水流声和风掠过树林的沙沙声,这令他隐隐有些怀念。
还记得刚确认游戏bug完全消除后,他以玩家的身份进来过几次,这环境让他放松又自在,差点就不想离开游戏了。
真危险,居然沉迷在自己的游戏里,还被同组员笑说也太自恋。
而后,他低头看了自己的装扮,短袖白t搭上蓝色牛仔裤,腰部还系着棕色外套,脚上穿的是和外套同色系的马丁靴。
嗯,挺正常的,他松了口气。
因为在准备入睡的那瞬间他忽然想起,当时为了不让引导员在游戏中显得格格不入,所以就将引导员的外观设定为会随着不同类型的游戏而有不同的模组,而引导员的模组是另外一位组员设计的。
他点开左手腕上引导员在全息游戏里才会出现的智慧手环,检查一下数据是否正常,和外部通讯仪有没有顺利连接上。
这是一个农场游戏,没有什么困难的任务要进行,就是照顾动物、种种田或种种水果,偶尔会有动物npc或森林小精灵来收购作物。
反之,也有爱捣蛋的小精灵或小动物来偷作物,这时候就要利用平时做任务得到的道具来解决这些问题。
有时也会在砍树或钓鱼的时候遇到有烦恼的动物希望农场主人帮忙,如果主人替这些有烦恼的生灵们解决困扰,就会拿到礼物,礼物可以升级,帮自己的木屋佈置的更豪华更坚固。
而完成游戏通关的条件也很简单,交到“十个朋友”。
这真是非常非常温和又容易上手的游戏了,通常匹配到这类农场游戏的患者,大多都是喜欢社交但又不喜欢面对太多群眾的人,他们不喜欢寂寞但又比旁人更能忍受寂寞,他们喜欢交流却不愿意面对太多人心的揣测。
他们在面对非人类的物种时交流是自在
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