破碎星空对他们来说,只是一个休憩和调整的过渡场所。加上由于任务的关系,彼此之间的关系错综复杂,既有联盟,也有敌对,所以他们不可能成为破碎星空的实际统治者。
然而,那些占据了统治地位的智慧种族,却无法忽视使徒的力量。他们跟神魔不同,本身不具有猎杀的价值,但是他们却可以雇佣使徒打击敌方种族和敌对大陆。
两个力量相仿的悬空大陆,两个军力差不多的智慧种族一旦发生战争,他们拥有的使徒团队,很有可能就会成为战争的胜负关键。甚至于,某些小种族因为雇佣到了强力的使徒团队,在战争中击败强大的对手,为自己赢得了更加广阔的生存空间。
从上古时期神魔的灭亡,到现在的大陆争霸战,破碎星空的所有智慧种族都开始奉行一条铁律。那就是既不能将种族的存亡完全依赖于使徒,又不能失去使徒的帮助。
原因很简单,由于时空传送门的存在,使徒无法从根源上加以灭绝。但是一旦彻底依赖某些特定的使徒团队,当这些使徒在异界任务中遭遇到重创以后,他们也就失去了战争主动权。
这种怪异而又无厘头的现象,促使破碎星空诞生了一种特殊的事物。那就是某些智慧种族集中所有资源,建造出来的浮游都市。
这些巨大的城市由于文明不同,动力源也不尽相同,不过都可以在悬空大陆上随意移动。同时还能够使用星空之门,在各个悬空大陆之间进行传送。既是智慧种族的生存根本,又是服务于使徒的特殊场所。
拥有这种浮游都市的智慧种族,既可以依托城市,极大增强生存能力,又能够源源不断地吸引使徒入驻。完全不必担心在战争时期,突然失去使徒团队的战力。
浮游都市有大有小,五花八门,什么类型都有。以不同的文明来区分,有科技都市、魔幻都市、生化都市、异能都市等等。以都市给使徒提供的服务类型来区分,有学院都市、娱乐都市、商贸都市、战争要塞等等。
无论是哪一种都市,对于入驻的使徒都非常礼遇,除了一些基础福利,还会特地为使徒制定一整套的服务法规。这些服务法规基本上都遵循等价交换的原则,毕竟不是每一个使徒都会成为堪比神魔的存在,大多数使徒都会在异界任务中陨落。
为了抢夺使徒资源,浮游都市会定期来往于各个悬空大陆。时至今日,没有浮游都市的智慧种族,要吗慢慢走向灭亡,要吗成为其他种族的附属。浮游都市的数量和大小,已经成为区别智慧种族和悬空大陆强盛与否的唯一标准。
令人奇怪的是,人口
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