「你好,戴先生,请在这里签收。」送递员给健文一部平板电脑,他用手指在萤幕上写上一个「k」字。
上次玩《恶灵古堡》,健文把意识连接到游戏系统,玩着玩着画面突然转黑,他像夹娃娃机里的公仔一样被夹到地图系统中,并且在木栅动物园的门口遇到来自一九八四年的真人晓灵的影子。健文从那天起差不多半年没再碰头套了。他庆幸自己最后只是回到游戏界面,而意识没有残留在系统内。多国在虚拟实境头套公开发售后半年出现反虚拟实境示威,反对者认为这个仪器让用家容易沉迷虚拟世界当中,出色的仿真场景令玩家难以分辨现实与虚构世界。虚拟世界成为他们的逃生门,藉此避开现实世界的挫败,并错误地把时间经营在虚幻中。另外,技术同时应用于地图功能,用家能以意识随处到世界各地游玩。在这数年间,头套的出现大大影响全球旅游业,以及旅游从业员的生计。根据权威媒体调查报道,光是亚洲的数字已显示有二百万人受意识旅游影响而面临失业或转行,首当其衝的为旅游社职员、零售业从业员及机师。反对者亦指青少年玩家未有足够能力来分配时间及抵挡诱惑,科技严重影响学子的读书进度。《美国时报》指出,全美国在三年间有多达八百万中学生,以及三百万大学生退学,当中有超过八成人士称虚拟实境的出现带给他们现实得不到的快乐,由此可预知市民知识水平将会急剧下降。在三百万名已退学的大学生中,两成人就读医学、法律及资讯科技等专业学科,人才缺口的情况相当堪虞。他们的最后一个论点则与道德争议有关。反对者批评意识接驳脑波图电极片来是推行意识上传的预演。倘若意识操控在全世界继续流行,意识上传必定是科技大公司的下一个发展目标。人生之所以珍贵,是因为每个人只活得一次。此科技无限延续生命,违反了人类死亡的自然定律,意识上传为人类带来无法预测的灾难。数以百计反对派支持者上星期在位于纽约的联合国总部门前举行集会,要求联合国干预意识控制的科技开发,并抵制虚拟实境头套的市场龙头colbaltdevelopment的出口。联合国当日没有回应事件,亦没有派人出席集会。最后集会演变成衝突,反对派人士衝击总部,当中两名人士被击毙。
colbaltdevelopment隔天召开记者会,公司副主席davidbryk表示头套的画面仿真度高能让在虚拟世界重游对他们有着深厚意义的旧地,从而忆起昔日往事。而且靠意识玩游戏保障用家健康,有别于往日玩游戏的模式,用家的眼睛不用紧盯着荧幕
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