手中,如同连带着交托了全部的梦想和信念。我猛然间似乎看到了,一个面容模糊衣着规矩的女人,将一沓什么东西的脚本堆到了我的面前,她微笑着望着我的腰间,长剑的重量险些模糊了次元。
“艾斯蒂尔,你确定要离开吗?”
我愣了一下,紧接着便听到了仿佛刷屏般执着的叠声质问:“艾斯蒂尔,你确定要离开吗?”红发的年轻人站在马前,似乎想要抓住刚刚递出的缰绳,却又没有动作。
凯的时间到了,系统正在接管他的思维;而回答那冰冷刻板的重复消息的,是马蹄扬起的一片尘土。在我残缺的记忆当中,从来没有过这样一个时刻,让我觉得自己在飞快地奔跑,而目的地距离我的每一步,都是那样的清晰。
周围的景物被抽拉成一条细烟,迅速地朝后飞退着。不知是不是由于我强行更改了“艾斯蒂尔”的行动,原本生动的背景忽然间变成了扁平的贴图;一瞬间,仿佛就只有我自己的意识,仍旧是立体的。商团现在的位置,无疑是十分接近决战之地的,但是似乎也没有近到几分钟之内就能抵达的程度。
黄昏时分浑浊的日光被白雾中的晨曦所代替,战场的厮杀声从视线可及的平原传递到小山丘上。如同踏入了一个名为“最终之战”的副本地图一般,原本为我量身设定的游戏路线彻底分崩离析。胸腔里跳动的心脏将恐惧鼓动进全身的血液,我在一瞬间就理解了那个将玩家踢出关键战役的奇怪设定。
——即使玩家能够从这个副本中活着走出,也很难再完好地回归现实世界了。
游戏中的割草与现实中的杀戮是截然不同的两个概念,而作为这款游戏的主打特色之一,便是令玩家可以在虚幻的魔幻大陆中体验身临其境般的打击感。要是像从前在格里姆海默镇打魔兽,亦或是游走在各个废墟遗迹中打龙类,再不济从三四十个npc的围攻中寻求脱身的机会那样也就算了,最终之战的战场,是不会给玩家提供任何道德上的至高点的。而这种极端的战斗节奏,同时又对玩家的精神意识提出了更高的要求。
明知是罪孽,却又不能产生丝毫的犹豫。
所有真实到了极致的打击感和杀伤效果,都会化作灵魂囚笼,桎梏住单纯的求胜**。
一旦沦陷,便会被彻底绞杀的死亡螺旋,正徐徐启动。鲜血便是机油,确保这战争齿轮能够顺利地运转。
我从战场东面的小山丘上冲下,因为再无退路,所以一无反顾。
平原的草叶上,几个小时前刚刚凝结的晨露尚未散尽,便被沉重的长靴碾压在脚下。原本清新的
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