的节奏下,马上就会见到莱恩维特的身影了吧。
在遇到拜伦前辈之前,我还受过一些小伤。虽然那些都不怎么碍事,不过在这之后却再没有过。要是只凭和队友调侃两句,就能瞬间提升百分之二十的战斗力,那战斗过程当中我们应该老早选择两两组队才是。并不是错觉或是巧合……对手有意调整了进攻节奏,而作为纯近战职业,我们中的大多数人恐怕只能被动等待对方取得先手,毕竟在已经打散了的战场上,想要即时采取什么战略战策的可能性基本可以归零了。
等等!纯近战职业什么的……
为了支持这种毫无技术含量的对冲作战,主战场所在正是一个海拔不高的小盆地。从中央的开阔地朝四周望去,正对两方阵营的小山丘还是格外显眼的。但是面对几乎是主场作战的对手,三世那一方的选位多少还是占了些优势。凭借逆光的角度,又是日头上升的晴天,我只能眯着眼看到些许人形阴影,模模糊糊地化成一片。
战场上我方所受的进攻压力略轻,而在这种时候,行有余力的人就会自然地朝中央前线突进。这一点,纵然是有领队有意压制节奏,也不可能想要完全避免。能够聚集在一起,对于战士来说可谓是小范围的一种优势,可是对于具备远距离攻击手段的人来说,这同样可以理解为一种优势……
糟了!!
和兰蒂斯的神官团队相比,山坡上的那片阴影爆发时并没有什么特别绚烂的光影效果。但是作为地图炮,这波攻击所起到的效果却几乎是决定性的。能够做到这种地步……看来狄瑟多少还是介入了啊。
原本就可以被看做是大陆最强势力的狄瑟,纵然能够投入西方战场的力量有限,甚至自己朝内的反对声音尚未完全消失,但是一旦有所动作,那就是不可为人所忽视的强硬。因为自身团队里具有阿雅这样一个狄瑟除灵师,所以对于场上的一些明显的变化,骑士团的诸位应当还是比较敏感的。如果要是按照游戏术语来概括这电光火石间的变化,那就是“减伤开起来,所有增益状态开起来,状态削弱往人多的地方扔,近战注意控制技能CD配合远程,争取一波带走!”
……擦!
两边阵营的距离拉得太开,中央战场近战厮杀又不是那么容易