我为宅狂
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第4部分

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‘半宅仙人绝对不是一个人’,这是一位资深游戏策划师的原话,他在看过第一次和第二次的宣传视频后,得出这么一个结论。制作一个如此精良,直逼日本欧美的游戏出来,需要大量的人力和物力。无法想象一个人能够做到这些,除非他真是仙人。

这个推论被大家认同了,只是令大家感到奇怪的是,‘半宅仙人’这个团队花费了这么大的精力搞了一个游戏,又为什么要免费放出了?这不是做亏本买卖吗?这个世界上难道还真有雷锋?

这个问题在那些专家眼中就根本不是问题了,很快就有某专家指出:这是一个营销手段,利用免费来吸引大量人气,为他们的第二个产品造势。这个营销手段看似亏了本,但是作为一个毫无名气的团队来说,只要成功吸引了人气,那就可以一举提高自身价值,等到第二部游戏出来,如果出售给游戏公司的话,那这些人气就是一个非常有利的谈判条件。这也说明‘半宅仙人’的领头人,非常有魄力,而且非常自信。

这个解释倒也说得通,如果不是有‘简单系统’这个大杀器,说不定郑路也会相信。所以,相信这个说法的人还是占了大多数的。不过相信归相信,大家也不讨厌这个做法。谁管你的目的是什么,结果是他们能有免费游戏玩,这就足够了!

于是,很多人开始期盼起三天后的那个游戏。

第五章 震撼

更新时间2010…12…18 14:25:24  字数:4153

陈子增是游侠网的一名编辑,他刚刚接到上头的指示,马上跟进一款国产游戏《穿越——洪荒大陆》,要从头到尾全方面地报导这个游戏,同时也透露这个报导将作为头版头条重点放出。

国产游戏是个什么样子陈子增再清楚不过了,日薄西山啊,除了大宇、宇奥、智冠、光谱、飞行船、弘煜等聊聊有数的几家公司,还真没什么好东西出来过,用得着费这么大的力气吗?

等他搜索完相关资料,气乐了。什么玩意,个人团队制作的。不是陈子增小看个人团队,而是个人团队成功的个例实在太少。缺乏有效的市场调查、推广,单纯凭着兴趣制作出来的游戏,大多带有强烈的主观意识,无法被大多数人所接受,最后惨淡收场。当然也不排除天才的存在,但天才之所以称为天才,就在于它的稀少性,一抓一大把的不叫天才,而是叫白菜。

就宣传片而言,技术不错,但不能肯定真实画面是否如此。宣传片和真实游戏画面有

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