我为宅狂
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第123部分

》确实是占优的。

这个结果郑路还是比较满意的,至少这说明日本的玩家接受群也开始扩大了,游戏正式发售后的成绩值得期待。

索尼那边得知这个消息,忽略了比例的问题,而是强调一胜一败,打成平手了。他们也没想到中国这边会出日语版本,真是被打了个措手不及,不过美版的胜负就没人去统计,所以此事就此按下了。

“真是奇怪,他们游戏开发的速度也太快了吧?”

索尼也开始认真研究了一下对手,最后便发现了这个问题。在半宅大学,最长的游戏也只需要半年时间,这个开发速度实在是太惊人了。比起一些大作动则好几年的开发周期来说,简直就是神速了。

但是这个名叫郑路的家伙,开发的游戏也都是一些大作。其他几名老师甚至在半年内可以推出两到三款的游戏,简直就是不可思议。要知道为了和《最后的方舟》杠上,索尼是给自己的小组增添了大量的人力物力,才能把开发周期压缩至半年的。

“是啊,我也在纳闷,这样的速度实在是太离奇了。”

“难道他们使用的软件有什么特殊之处?”

索尼的人继续在网上开始追查,结果很明显,半宅大学使用的游戏引擎比起其他任何引擎都要先进从日本的一些进入玉瞳简平台的软件商口中得知,使用这种游戏引擎确实可以大幅度缩短开发周期。

只不过这个游戏引擎使用条件十分苛刻,都是按照次数算钱。而且似乎在软件中装有监视程序,一旦发现被其他游戏小组使用,就会自动解除程序。

开发周期的缩短,就意味着游戏的大量产出,无论是占领市场还是大量吸金,都是最大的利器。索尼的人知道了这一点后,也开始尝试着使用半宅大学的游戏引擎,他们可不想被对手用数量击倒,那可是太悲剧了。不过已经在开发中的游戏就没办法更换游戏引擎了,毕竟已经开发了一半,中途换掉更是麻烦。

“这几年我们居然都没有注意到这个,真是太大意了。”

见到这个游戏引擎确实好用,索尼的人开始感叹了。不过谁也无法想到,如此优秀的游戏引擎居然会出现在游戏业并不发达的中国,所以国际上不仅使用的人少,就是知道有这个引擎存在的人都不多。

“从今以后,要多多注意半宅大学,它以后绝对是我们的劲敌”

“听说半宅城的商业区正大力吸收各种游戏软件商入住,不如我们也在那边建一个分公司,这样也可以随时了解到半宅大学的动向。”

“我赞成在下不才,愿去半宅城建设分公

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