界同样也能收取信徒,但数量最多不能超过神域世界最大容纳数的百倍,否则再多的生物信仰也无法产生信仰点的。
神域世界的灵魂信徒,除非与其它神灵发生战争,否则一天二十小时都在不间断的祈祷,每个信徒祈祷一分钟就能产生一点信仰点,那么一个灵魂信徒每天就能产生1440点。
外界信徒则每祈祷十分钟才产生一点信仰点,除非那些非常虔诚的信徒,否则一般的信徒很难产生大量的信仰点,因为他们还需要自己生活或者修炼等。
信徒产生信仰点并不因为实力高低而不同,但是为什么现在象龙腾大陆那样的地方,已经看不到神灵的踪影呢?那是因为那些绝对虔诚的信徒,只要所信仰神灵的神域世界容纳灵魂信徒未达到最大值时,死后则会自动进入。
不同修为的信徒所产生信仰点虽然一样,但是当两个神灵发动战争时,情况又完全不同了,因为那些灵魂信徒的灵魂精神力,可以通过神域世界的中心神殿,抽取出来转变为该神灵所需要的能量,为他们战斗进行补充能量。
有时,神灵大战甚至会出现他们的神域世界进行对接,在双方神灵势均力敌的情况下,那么神域世界的信徒的灵魂精神力就显得至关重要,所以神灵一般尽可能选择修为较高的生物作为信徒,而不是到更低的大陆选择那些普通人。
神灵所获得的信仰点,每一百点则形成一块信仰结晶,每百块信仰结晶则可以直接聚结成为一小块下品神晶,同样每五十块小下品神晶则可以合成一块下品神晶,但是实际上一般情况合成的成功率只有一半左右,而不是空间母巢的百分之百成功,所以下品、中品和上品神晶正常兑换都是百进制,并且越是品阶高的越是难以获得。
再次,神灵拥有神格以后,则可以炼制分身,分身拥有本体一成的能量,虽然花费的代价不菲,但是总比本体受到伤害好得多,所以一般神灵外出都是让分身出去的。
因为成神以后,领域世界进化为神域世界,神灵在自己的神域世界可以调动世界之力,至少能够削弱对方九成九的能量,由此可见主场之威不可忽略的。
神格一般为神灵所独有,当其神格破碎之际,则是神灵陨落之时,因此一般情况极少出现无主的神格,但是在特殊情况下,有时品级较高的神格,即使已经破碎,一些碎片中还包含有强大的神力,那么经过特殊的手段炼制,则会变为较低品级无主的神格,所以偶尔在神界也有神格出售的。
只不过自古以来,一旦出现神格拍卖,每次都会形成极强的轰动,而成交价格之
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共7页