甚至还从地上抓了两把被鲜血泡软的血泥,然后将血泥塞进了达尔巴不住乱吵吵的嘴巴中。
于是,没法儿继续说话的达尔巴,只剩下了嗷呜呜的乱叫。
这会儿言虎也顾不得冒犯了这个达尔巴,会不会导致最终得到的奖励发生变更之类的问题,他带着剩余的大耳怪与狼骑兵们快速的朝来路退。
在退出去大约半公里远之后,领路的言虎忽然变更了行军的路线,他领着部队折进了山谷中的一条岔路内。
领着部队隐藏好,给受伤的大耳怪和狼骑兵每人分发了一份食物,一队数量超过三十的豺人大部队,就气势汹汹的越过了这处岔路向着谷口的方向杀了过去。
这队豺人比之那队已经被言虎歼灭的豺人,明显要精锐和强壮了不止一点点,一看就知道是些已经晋级过的优秀战士。如果言虎刚才不选择避让而是硬撼,那么他这些大半都在之前战斗中受了伤的大耳怪和狼骑兵,一定会损失惨重……
英雄世界里,战斗中受到损伤的部队,在战后不会自行恢复到血量全满的状态,魔法兵种在战斗中消耗的魔法值,战后也不会自行恢复到满格。
想要快速恢复部队损失的生命值,粮草这项资源的作用就凸现了出来——大耳怪这样的一阶部队,每天不战斗的话只消耗1单位的粮草,而若是战斗中受了损伤又想要快速恢复的话,再发给大耳怪一单位的粮草并命令它们吃下去就可以了。
不过,言虎选择带领部队暂避豺人的锋芒,一来是为了让伤兵能够有机会恢复满生命值,二来却也是顺便的调虎离山计。
从进入这处山谷起,言虎他其实就很清楚自己在做什么:第一、完成任务弄到大耳怪营地建造图纸;第二、想办法收编这个大耳怪部落,将那台弩车弄到手。
可是,50到60名的豺人,若是正面硬撼的话,言虎他就算是操作牛叉到逆天也讨不了好去,没有远程部队助阵、双方主力兵种的速度快慢又差不多,英雄也没有魔法可以使用……这仗,换了谁来硬碰硬的打,那都只能碰一脑袋的大包,打胜仗是侥幸打败仗很有可能。
因此硬撼显然不是最佳的选择,于是言虎就在想——英雄世界的开发小组,为这个初始的新手任务,只设计出了这种硬碰硬无解之局显然不正常。现在这游戏刚开始的时候,大家都是靠着初始的那点兵力混饭吃,一旦拼光了初始部队那接下来还混个鬼,直接删号重新练得了……那么,是不是说、解决这个问题的方向不是蛮力,而是智慧?
有了这样的觉悟,言虎便不再去想自己需要如何玩命
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