1点防御值的额外战略属性加成。
此外,言虎还弄到了十好几张的蛮族生活建筑图纸,这其中最珍贵的就要数五张大本营的建造图纸了,建设了大本营之后言虎获得了50的兵种周产加成。
建设大本营还有个好处,就是能够为城镇提供一座主箭塔,和国战时的要塞不同的是城镇的防御主箭塔伤害值取值范围是:70X(城镇当前建筑数量城镇最大建筑数量)X(占城周数…10)……这是最高伤害,最低伤害则是这个数值的百分之五十。
各族城镇的最大建筑数量都是在40个左右,那个(占城周数…10)不取负数最少取值为1;所以以一个建筑数量20、占城周数不满十周的城镇来计算,主箭塔的伤害值就只有区区17…35点。
但是,若城镇建筑也堆到了满数值的话,这占城周数只要超过10周……没多占一个星期,再有敌人来攻击光想想这箭塔的杀伤效果,就能心痛死的。
要知道,箭塔攻击的时候,射大耳怪是35…70伤害,射比蒙巨兽是35…70伤害值,射神圣巨龙的时候还是这35…70伤害值的啊!防御值的高低。对于箭塔来说毫无意义,它们的杀伤值几乎等于是恒定的!
在言虎看来,这个一视同仁的取值虽然略微有点不合理,但相比于原版的英雄无敌箭塔伤害值恒定已经好很多了,要是射什么伤害值都恒定,反而会让人更加想要吐血的。
在自己地盘上折腾的同时,言虎倒也没有忘记教导他的龙族公会、特别是他个人所有的龙族公会的那些姑娘——在言虎的传道授业之下,龙族公会的十二个女孩通过互相支援,已经在各自的地盘上稳住了阵脚,基本上下个星期就能开始攻伐战了。
实在闲的蛋疼的言虎,跑去副楼那边悉心教导姑娘们两天对战技巧之后,不再担心这些以龙族为前缀的姑娘们被人欺负,他唯一担心的就是这些姑娘别把同地图的其他玩家欺负的太惨。
按照言虎的战略,他现在并不要求他那些龙族的小姑娘们都霸住各自的地图,他的战略是让大部分的姑娘先进行反手反击,然后资源集中起来先扶持一两个女孩儿占下各自的八人小地图。然后嘛,就是‘先富带动后富’了……有陈若初在后头搞统筹安排,言虎一点都不担心出现‘为富不仁’的情况出现。
随着各种战略宝物、建筑图纸以及其他东西的集中使用,被选出来的姑娘下星期拿下她们各自所处的八人地图,基本上就是三个指头捏田螺十拿九稳的事情。
然后,再有几个星期的,所有的姑娘就都能占据各自的
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