下运行。由于WMLl。0的种种限制,VRML2。0的产生也就是不可避免的。VRMLl。0只能创建静态的3D景物。因此虽然能用WMLl。0来建立用户的虚拟代表,它们却不能做其他任何事情。但是,VRML2。0能够改变这一点,它增加了行为,可以让物体旋转、行走、滚动、改变颜色和大小。比较起来,VRML2。O比VRMLl。0有了长足的进步,其巨大的改变,正如当年Mic
roSot公司的Window95比之Windows3。0的进步。
其主要改进有:
1。增强了静态世界;
2。增加了交互性;
3。增加了动画功能;
4。增加了编程功能;
5。增加了原形定义功能。
在VRML的世界里你可以用虚拟开关将灯光打开,当您走近清彻透底
的泉水时水声逐渐变响,当你向远处驶来的汽车招手时汽车停下来把你
载上,将来的某一天,你可能会在虚拟图书馆中拿着本书与旁边的美眉谈情说爱。。。
VRML的历史
VRMLl。0标准是许多人的共同合作的结果。1993年9月,TongPari-si和MarkPesce开发了第一个VRML测览器。在第一界WW大会上(1994年秋于日内瓦),由TimBerners-Lee和DaveRaggett所组织的一个名为BO的小组提出了VRML这个名字,但当时所代表的含义VirtualRealityMark-upLanguage,只是在后来由于为了反映三维世界的建立而将Markup改为了Modeling,缩写仍为VRML。在这次大会后,一个名www-vrmlmaillist的组织成立了,并于1994年秋在第二次WWW大会上发布了VRMLl。0的草稿。VRMLl。0允许单个用户使用非交互功能,且没有声音和动画,它只允许建立一个可以探索的环境,但没有别的。虽然VRMLl。0给人的最初印象看起来十分有限,但它的确形成了一组开发者可以用的工作核心,以便建立RML2。O、VRML3·0或更新的版本。VRML2。0的规范于1996年8月通过,它在VRMLl。0的基础上进行了很大的补充和完善。它以SGI公司的MoveWorld提案为基础。业界范围内对于VRML2。0的支持非常大。许多重要的厂商明确表示,VRML2。0将是他们产品结构的基础。
SGI公司,最有影响力
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