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通过地形走向,判断出最适合前进的道路和扎营地点。
对空气湿度和土壤含水量的建模,再加上地形,可以随时判断水流距离和行进方向。
对单位内野草啃食的情况和粪便的分析,能够判断是敌人的数量和距离长远……
甚至,因为万界播放器的存在,这些信息不需要斥候回归到卫青面前才能将消息说出来,他们只需要按照后世的要求,来到某个地方呆一会,按照后世的要求插几根树枝、挖出来些许泥土,扒开草,后世整和出来的信息,就已经汇集到了卫青手中。
看着面前每半小时更换一次的‘动态地图’,卫青沉默了。
这哪里是‘提供一点地理信息上帮助’,这分明是把对手现在在哪儿人员多少正在干什么全给他了,相当于打王者他开局拿了一件装备不说还开了透视挂——这种情况下要是还打不赢,那直接找根绳子上吊吧!
“有这样的神器在手,只打境内防守反击的话,是不是太浪费了?”
看着地图,卫青若有所思。
之前,他可是和陛下商议的要打下来河套的啊。
巧的是,后世也是这么想的。
开了全局地图还打防守反击,这不是有病吗?看,对面那片养马的草场多好,还有那么多牛羊,不去摸下来,那多亏~
想到一处的双方一拍即合,卫青当即上演了外甥的绝技,九天奔袭千里,绕道反端对方老巢,一举夺下河套平原,将匈奴右贤王连同一众小王全部俘虏,斩杀剩余兵力七千余人,收揽整个河套数百万牛羊马牲畜,顺带断了进攻境内的匈奴大军的后路,前后夹击,杀、俘虏三万余众,重创匈奴,凯旋而归!
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作者有话要说:
哔哔一点最近新查到的资料,不全,不全,不全,重要的事情说三遍。
其实现在有一个概念就是,古代很多技艺是失传,无法复制的,这个就怎么说呢,没有完全说清楚原因,并不是不能复制,是复制的成本太高且没有市场化回本,所以没人复制,也就没人会,所以归类于‘失传’。
和美国登月考古有那么点相似吧。
其次还有的原因是,有一些材料是现在没有了,或者说有也不允许复制,比如点翠,还有一些青铜器之类的,寻找合适的矿石和保持恰到好处的杂质对现在的确比较困难。
剩下的还有一些真正的‘技术’失传,同时兼顾了以上两者,一方面是我们无法完全复制当年的生产环境和生产条件,而且也没有完
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