我玩的游戏成真了
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第267节

“可以先这么执行一段发现问题再给废除。”

多萝西恨不得刨个坑把阿尔文埋进地里,还不死心:“你做梦吧,我才不要知事犯事。”

阿尔文委委屈屈:“怎么这样?”

多萝西直接别过头不去看这个魅力多到无处安放四处开屏的家伙。还语重心长告诉他,距离产生美,真融合到一起了,阿尔文不自觉就要拐走她信徒,在这方面,多萝西十分小气。

虽然这家伙有瞎出主意之嫌,贡献总归还是有的,多萝西从他提这些乱七八糟里面得到启发想到“坐牢”确实可以有,重点要让他们蹲单间,全部隔离。

可以规定犯事三次以上屡教不改的,直接从正常生态剥离出来,神域封闭,禁补给禁交易禁一切活动,直到惩罚期结束。

很短时间内,多萝西就牵头推动了数项新规。也不忘记为本城出力,力求不输给另外三城。搞这些的同时,她也没忘记放给医之神那个话,多萝西透露出现在有可能为相性严重不合的神域拆分重组,以避免他们互相扯后腿发展受阻信徒遭罪。但这种事,似乎也不能随便就安排,要真是心里想换就可以,一些不负责的家伙可能短时间内换好几个邻居,这是资源的严重浪费。

第259章

不久之后, 严重不适配神域的判定方法以及拆分重组方案也出台了。为了让这调整不至于变成一拍脑门就能来上一次的儿戏,标准制定得颇为严格。

首先要提交一份磨合失败长时间互相伤害的情况汇总记录,以亲身经历证明此前的随机融合方案对他全然不利,本尊没从中得到什么成长, 收获的基本全是混乱和伤痛。

这个证明只是基础中的基础, 顺利提交审核通过之后, 才能进行到下一步。

下一步是觉悟, 为扭转未来做出牺牲的觉悟。

神域融合本身是公平的,这个公平不指代结果, 而是流程。那是不经由任何一方控制, 完全由命运主导的选择。

要打破这个命运,当然需要觉悟。

决议团的大家不希望看到无成本的轻易的重组, 认为这会引发乱象, 决不能让大家觉得融合方案好或者坏没关系,也不需要努力适应认真克服反正只要看着不好换一下就是, 换一下还不满意就继续换,多几次总有好的。

这种结果谁都不想看到, 但有些神域确实进入到无休止的内耗不求发展只求折磨死邻居的节奏里,给他们新生又势在必行, 各种严苛条件就是为此而生的。

要符合要求,拿出足够的觉悟,可以为了换一拨邻居放弃一

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