我玩的游戏成真了
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第294节

之外一大参考项的神认为,多萝西比较难进前三。

那位提出这观点时遭到了抗议,同样搞情报的另一位表示前面三个轮次她都是第一名,表现相当强势。

“那是因为每个轮次都不止开设一场,欧神所在的场次在我看来强度不算很高。”

“说什么屁话?连杀神都给打飞出局了,强度还不算高?”

“……那场有偶然成分。”

“对,对对对,欧神能赢都是偶然,这话说出来你自己信吗?三场第一还不够含金量你未免太严格了。”

“你不要曲解我的意思,我想说的是前面每个轮次开的都不止一场,基于这,只要运气够好就能避开难啃的对手。我们都知道队伍和队伍之间也有克制关系,很多时候我们看来一个层面的队伍,打这个容易,打那个不容易……这种情况也有的吧?”这位费很大力气说明了个很简单的道理,就是金木水火土之间能轮一圈,它们互相克制。

上了战场也一样的,同样强度的血族碰上圣光系简直被吊起来打……种族间有克制,职业间也有克制。

这尊神认为多萝西运气很好,就很可能还没碰到她难以处理的对手。

但这只到决赛场之前,进了决赛场就是避无可避,想赢都得面对。

想想是有逻辑支撑的,不是那种不负责任的随意评价。但在说出来之后还是遭遇了反驳,反驳的神同样讲出了一套逻辑。

“你都知道多萝西是那种神了,她在前面的轮次可以避开不想打的队伍,决赛怎么就不可以呢?有没有可能在强大神力影响之下,她不想打的都会在遭遇她之前就被另外队伍干飞出去?你看金怕火对不对,猛火之下金就得融了,但是有没有可能那个火在碰上金之前就被水给浇熄了呢?决赛场那么大,你就知道欧神那队肯定会运气到头碰到她打不过的那个队?再说,我也没觉得她一定打不过谁,这不都有一战之力。”

“你说的也有道理,但我还是不准备修改意见,你别忘了欧神那边战力不均衡,四人战队实际一强三弱,或者说两强两弱。这个你得考虑进去。”

“我不考虑,我的感觉一贯比考虑靠谱,我相信我的感觉。”

……

都是搞情报的,也无法真正达成一致,所以资料书上才没确定排名,而是做了个分区。

一到十是哪几个,十到二十,二十到三十,三十到四十……他们全都划分出来了,也针对每个区间做了详细说明。有一些神,综合排名不算很高,在详解中也提到因为他们队伍比较极端,吃运气,要看决赛场的地图给不给

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