员工和设备都是自家公司的,运维和更新就会很方便,属于前期投入多但后期花钱少的。
荀董经过认真思索,果断选择了后者——笑死,他这个双黄丸公司是预计明年就要倒闭的,哪里来的后期运维?既然都没有后期运维和版本更新,那可不得选一个一开始花钱花得多一点的方案?
然后李助理就带着人事部的同事们开始招聘。
先选几个头部精英负责游戏的大致框架,这种不能靠社会招聘了,要找猎头公司去帮忙从游戏大厂里挖墙角、
他们双黄丸公司虽然没什么游戏实力,但经济实力足够,老板工资开的很高,整个公司从前台到导演个个开出来的薪资待遇都是行业中上水平,再加上公司一直秉持的不早到不加班不拖欠工资的原则,猎头公司在这种996和007的大厂里那是一挖一个准。
这些精英基本都是有了家庭的,不论是生活压力还是身体情况都无法再适应高强度的代码工作了,他们也想要把更多的精力放到家庭上,双黄丸公司就很符合他们的需求。
做还是做本专业的事情,但强度没那么大!一个围信小程序游戏而已!
可能在提成上,因为游戏本身不会比大厂游戏好,自然赚的也没有原先大厂多,但休息时间多啊!
这就足够了嘛!要什么自行车!
然后再是社会招聘一群游戏制作经验不太足但踏实肯干的年轻人,这样一个老带新的结构非常健康的游戏制作团队就基本成型了!
从头到尾花了不到半个月的时间。
看得荀魁胆战心惊,生怕这个李助理这么一搞抽到一个ssr员工!
但转念一想,ssr员工也无所谓啊!
他做一个围信小游戏而已,上限就这么高,再厉害的游戏制作人又能把一个围信小程序游戏做成什么样?
要知道游戏是会占内存的,越占内存的游戏本身就越精细,而围信小游戏就是出了名的不太占内存……人家设计的游戏人物连每根头发丝都在发光,你设计的游戏人物就是个马赛克!换成你是玩家你选哪个游戏?
荀董思来想去,觉得自己这一招毫无问题,于是就学着他的小伙伴秦贝的样子,在会议室和游戏部召开了这一次的游戏项目会议。
“我们这一次要制作的是一款围信小程序游戏,名字就叫做……”
作者有话说:
叫啥比较合适呢?
第48章 亏钱的第四十八天
◎我设计游戏内容了!◎
游戏部的现任部长姓吴, 叫迪迦,为了广大读者能
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