5分,如果要更高的分值难道需要要干掉杀人犯吗?
那样危险系数就太高了。
可每一天我都需要1点罪恶值,作为生存积分,不然就要被系统抹杀。
“喂,小美人,和我回家怎么样?”一位块头很大的男人,站在了我的面前,挡住了我的去路。
我指了指自己,露出疑惑,我可是个男人。
他已经迫不及待拉住了我的手,要把我拽往旁边的小巷子。
这个世界的治安情况似乎糟糕了许多。
拉着我的男人被我几拳揍晕,可惜他只是对我耍了一下流氓,而我又是男性,上升不到进局子留案底的的程度,这很令人遗憾。
我在离开小巷子前,对着他的胯部用力一踩。
“唔!”
一阵痛苦的呻,吟后,我的罪恶值增加了1.5分,依旧吝啬的分值。只是,刚刚对付完性质更加恶劣的抢劫犯只有0.5分,这一次揍晕流氓却有1.5分。逆推一下是不是可以理解为,我打倒的人越坏,收集到的罪恶值反而越少?
在思考中的我做了一个实验,抢走了路边小学生手中的棒棒糖。
居然也有0.1分!
而我把棒棒糖还给小学生,又被倒扣掉了1分……
这说明我做了坏事,就不可以直接补救,不然也会有被抹杀的危险。
于是,我还是拿走了棒棒糖和0.1的罪恶值,同时失去了1分。
也就是说,我得到并不是什么主角系统。而是要我去做恶人犯罪的反派系统。
不过系统没有什么灵活性,看起来似乎有空子可钻。
这样,我靠着卡bug勉强苟活于世。具体是怎样卡的,这里就不细说了,那是一段我不想与人分享内容的黑历史。
而且,我总有一种预感,我不可能长久的靠这样的方法存活于世。
然后世界爆发了战争,经济萧条,犯罪率高升。我靠卡bug刷系统罪恶值方式也就不好使了。随着我的力气变大变强,系统每天扣取的生存积分也变得更多。
我选择成为雇佣兵,做危险性更高的任务,当然也包括杀人,以此得到罪恶值。
生命是一个人身上最宝贵的东西,不分善恶。
这场世界混战持续了很久,甚至动用了杀伤性极大的武器。等到战争停止,世界恢复和平,许多在战争中受到过核辐射的人,产生了严重的后遗症。
我有罪恶系统,当然死不了,只是每一次肉,体消亡,再次重生都要比上一次扣除更多的罪恶值。
战争让极少数的人,在
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