主线的联系……”
【别瞎想了——基于不完整线索上的任何推测,都只能是浪费时间的猜想而已。】
AI叹了口气。
【您所需要做的,只是将碎片填补到已有的剧情框架上,并于摁下最后一块碎片之时,完成脚本作者早就绘制好的图案罢了。】
一闪而逝的微妙既视感,令你晃神了一瞬:
有点耳熟……这样的话,是听谁说过吗?
然而这样的错觉很快散去,你反应过来,对黑猫摇了摇手指,一本正经地回复道:
“在这种以‘高自由度’为卖点之一的游戏里面,如果还是仅仅按照剧本来走,玩家自己却毫无思考毫不衍生的话,那也太无趣了吧?”
【???】
有那么一瞬间,AI似乎被你的上纲上线弄懵了:
“‘无趣’是游戏的死敌——而按部就班、仅仅是跟随指令机械地进行游戏,又和996上班打卡有什么区别?如果不能享受乐趣,那才是真正不尊重开发者的心血、浪费自己的时间呢!”
如果猜中了后面的剧情,就像得到心仪已久的礼物,玩家的自我奖励机制得到正向反馈,自然会收获乐趣;如果没猜中,那么剧本的出乎意料,不管是高出抑或低于期待,玩家在游戏过程中所获得过的思考的乐趣,不也都是货真价实的吗?
游戏规则之内,即使是脚本作者,也没有资格对你获得乐趣的方式进行否定。
“与拼图不同,将元素的碎片放进‘场景’的狭小玻璃盒、通过翻转玻璃镜而变幻出不同的花色——这是‘编织故事’的万华镜所做的事情,也是我获得游戏乐趣的方式——而我,并不认为这是浪费时间的。”
【……】
不知从身体何处涌出来的冲动,支撑你一口气说完这一大段话不知所云、莫名其妙的话,你轻轻喘气,捂住微微发烫的脸颊,后知后觉地再次感到了羞耻——因而你也没有注意到,AI的尾巴不知什么时候停止了摇动。
【抱歉。】
在经过一小段沉默后,先开口的是AI:
【我并不能了解被赠送礼物、被奖励是怎样的情感,也自然不能理解所谓“游戏的乐趣”,因而刚才的发言或许有所冒犯——不过请玩家放心,您的意见,我会忠实反馈给开发者的。】
它的语气是一如既往的平静。
然而不知为何,你的心一下子揪紧了:
究竟哪里不对?
那种一瞬而逝的违和感……
【但是……】
胸口狂跳起来——
“啪
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