经心的语气回以寒暄。
没有得到AI的回答,你低下头,避开AI仿佛富有穿透力的目光,开始自说自话地碎碎念起来:
“待会进游戏,我要好好梳理一下信息,看能不能避开剧情坑,虽然有精神保护但好多场景即使是旁观也能感受到精神污染啊……”
抱着“终于不用再面对996鞭策”的心态,你提高嗓门,“兴致勃勃”地画下简单的思维图,尝试着分析目前得到的线索——这是你本打算在线下完成,却因为工作忙碌与对剧情记忆变模糊,而一直没能进行的游戏准备工作。
你发现,这一次重新进入游戏后,你忽然开始对[黑羊]这个结局很感兴趣,并自心底涌起一股希望更多了解它的冲动。
这股冲动并不像是自然产生的,然而你没有试图抗拒它:反正游戏内时间流速远远快于现实世界,你有充足的空闲来做这种事情。
翻到记事簿末页,你看到游戏内已经解锁的坎帕森林简易地图:
主人公塞西莉亚的家被树林环抱,西边是通往南北走向河流的小路,东边通往树妖西恩位于树林深处的领地。
地图上标出的巫妖族地则隐匿于河流下游西岸盆地的禁林中,丘陵环抱,似乎是易守难攻的地形。
而地图其余未解锁区域,被大片白色的笔迹涂抹,看不出更多信息。
你在地图上标注出几个似乎比较重要的人物角色所在大致区域:
1、塞西莉亚[主人公];
2、树妖西恩[灵脉之主];
3、水妖泽维尔[河川之主];
4、巫妖少女克里斯汀[巫妖族长之女]。
而那个正脸都没见到的、似乎是盗贼的未知角色,你选择忽视。
你回想着之前几周目的游戏经历,迅速描绘出几个人物之间的关系图:
【树妖和水妖对女主人公都有爱情箭头,其中树妖有友情箭头,而水妖似乎是因为女主人公太弱(泽维尔原话)的缘故,友情值在及格线下与负值之间徘徊,将主人公作为仆从看待;】
【树妖和水妖之间似乎对彼此观感恶劣,而克里斯汀的话……】
你写写画画的手停顿了一下:
当你开启了精神保护模式进入[黑羊]BE,而这个新人物突然冒出来的时候,或许是因为错过了关键信息采集的缘故,你所装载的[记忆包]并未像遇见前两个角色时候那样解锁相关信息区域。
你只是像做梦一样,意识混沌地以一个仿佛旁观者的角色,在黑暗中“聆听”你[自己]的声音,听[它]以第一人
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