、卫生无毒、用完即弃。
AI曾经给你介绍过,在进入游戏前和开启精神保护模式后,游戏中推进剧情的并不是玩家“本人”的意识,而是计算机根据玩家身体扫描结果进行模拟,以玩家本人的人格结构为骨架,将“虚拟神经系统”与“数字躯体”搭载其上,在游戏模组的环境影响下,通过多重心理、生理复合作用运算出来的“虚拟人格”
它声称,这是最接近玩家行为模式的电子复制体,可以完全放心地将剧情交给它托管决策。
不过你感觉到,[黑羊]这个结局乃至更早的托管BE中,[主人公]的表现,与你的自我认知并不相符——意识到这一点之后,你很难再将那个托管剧情中的“塞西莉亚”视作你本人的衍生物。
甚至,你有了一个模模糊糊的可怕猜想;但是样本不足,你暂时无法验证它。
这时候,那股被审视的、令人发寒的感觉再次爬上身体。
“……”
你决定暂时将这个猜想“舍弃”——或者说“压制”——用你制造的“心理噪音”干扰、覆盖。
这样小小地告诫了自己一声,你努力一心二用,按照时间轴,列下那些已经得到的和可以推论出来的诸多剧情线索,试图拼凑出“真相”:
【远东国度,宝石鸟和夜莺……似乎很重要又很莫名其妙的那个“姐姐”……禁忌的仪式……半路遭到的阻拦和掳掠……巫妖试炼大会上兽人的进犯……泽维尔和兽人使者的密谋……对[黑羊]的审判和献祭……】
拼图上最后一块缺口……在你被盗贼打晕昏迷的那段时间里面,到底发生了什么……
【文件资源下载完毕。】
熟悉的电子音打断了你的思绪。
【对于玩家提交的意见反馈书,GD公司已经进行了处理——这里是更新公告,请您查收。】
“嘀——”的一声,你面前出现了一个半透明的悬浮屏,用手按上去上下拉动的话,屏幕上的文字也可以随之滚动:
【更新内容:
1. 游戏更新「1.42.0」内测版本
2. 修正、优化多处游戏内文本
3. 优化成就系统
4. 导入「概率行动可见化」模式
5. 引入游戏内UI可视化模式
补偿内容:
金币3000
补偿对象:
XXXX年X月X日12:00前在创建角色的所有内测玩家
注意事项:
-维护结束后,建议在系统空间重新进行游戏资
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