前往超市的路上一路无风,未至酷暑,不过乾燥。四个人不是很熟,聊起天来客客气气,却也轻松。
第三小队的人看起来都不错,除了是和平主义以外,还愿意主动提醒他们游戏里的大小事,三队长是个可爱的女孩子,却也不失领导风范。
她说:「你们去超市买过道具了吗?我告诉你们,超市有卖两种回血用品,一个是那个粉色的药水,一个是蓝绿色包装的药丸。之前我们队有人受伤,严重掉血,我就去帮忙买药,但哪个比较好用我也不懂,所以我两个都买回来用。」
崔亚在旁边听得很认真,就差拿小本本出来记,她听三队长继续说:「我告诉你们,用完之后我得出一个结论,要买药丸。虽然药水看起来恢復得快,但它会有后遗症,喝完那个药水以后下次再服用任何治疗药物,不仅速度会变慢,还会扣除百分之十的回血量,重点那个会叠加,还好我没来的及让我那个队员喝,就被另个队员抢走了。」
游戏里,三队长说的这种情况并不少见,甚么道具用第二次开始功能就会减退、玩家自身功能性下降等,都是近几年来游戏常有的套路。打电动时,很多大神家对这种利弊都是到被如流,虽变捡到一个道具他都能一一说的明白,可进到实境游戏里就不一样。
亲身体验游戏,更多时候会下意识的带入自己在现实生活中的经验,那是乙种已经成习惯的肢体反应,紧急的时候更是可能把电动里的准则旺的一乾二净,而是凭人类天生的求生力做出动作。
所以很少有人会在现实生活中给人买药的时候想到在游戏里,这些被动条件。
崔亚不禁感叹幸好之前队员受伤都是先用包包里系统给的药丸,不然那个药水喝下去,玩到越后面越难治疗,尤其在玩家人数大幅度减少的时候,更陷劣势。
从这个话题开始,他们四个人聊了一路游戏内的道具,从价钱聊到功能,从手感聊到造成的伤害率,几乎要把整个《科技狙击》的底都翻个透。
徐昕本来只打算买完吃的就赶快走人,但经过刚刚那么一翻研究后,它又不由自主地在各式道具前停下,目光一一扫过各种枪枝、能量补充管和暗红一片的一整墙医疗包。
最后停在了能量补充管前。
这一局游戏,主题主打的是科技,所以很多东西跟其他生存游戏不一样,除了场景布置以外最明显的就是枪。枪的外身不像一班的一样呈现黑色或者灰色,而更大的不同就在于这白色的枪身射出来的东西不是子弹,而是能量。
眼前这个放置能量补充管的货架上放着分
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