得好感度,每超过五人好感度>50经验值翻倍。【2/5】
主线任务:
阻止明日之星的陨落。方法不限,时间不限。【完成程度20%】
查看基本属性之后,游戏描述非常怀疑自己是不是读取错误。
不提那个五人好感度它只看到继国缘一那么一个人的好感度有达标,单看最后一行的主线任务完成度竟然高达百分之二十,已经让小描述非常震惊。
自己明明有一直盯着野崎君,也没看见他做什么超乎寻常的事,怎么一转眼任务完成度就高达百分之二十了?
不、不管怎么说,这说明玩家还是相当厉害的!游戏描述觉得与有荣焉。
事实上,它不是刚开始做游戏描述,这款游戏很久以前就一直在运行了,但每一次的玩家带来的都是极为不好的体验,以至于游戏描述不再愿意跟玩家交流,做什么接引NPC,而是把自己当做普通的文字描述,它曾送走一个又一个玩家,目送他们玩出一个又一个不同的END。哪怕是HE,其过程往往也是漫长的,艰辛的,痛苦的。
——人性本恶。
这是游戏描述产生自我意识一来所认识到的第一件事。
——所谓幸福,就是某些人的牺牲,带来某些人美好生活。
这是游戏描述参考实际观察到的游戏进程得出的结论。
有的玩家已经很尽力了,有的玩家已经做得非常好,但最终还是不能避开自我牺牲带来好结局,或者费尽全力依然是悲剧结果。