台都有人在试玩,后面的人还排着长队等待。
虽然他们也自称独立游戏,但就我手机上搜来的信息来看这个制作组似乎背靠大公司,在这次游戏展之前就已经花了大价钱来宣传,各种网站是都能看到他们的推广,什么“独立精神”、“国产之光”,说得天花乱坠,还时不时写一篇哭惨软文,“独立游戏之死”、“一个游戏制作人的抑郁之旅”之类的。
一看预告好像也就是把市面上最火热的元素缝合在一起做出的游戏。
与其说是独立游戏倒不如说更像是资本套壳。
唉,有时候也真是为思思感到不值,如果给她这么多经费的话她应该会更愿意拿来打磨游戏而非进行营销吧。
结果反过来还要被这种哗众取宠的游戏给侵占生存空间。
就在我这么愤世嫉俗地想着的时候,终于又有一位路人踏上了我们的摊位,我们立刻堆起笑脸来迎接,结果还没等思思开口,那个人先高兴地叫起来了:“啊!是你们!”我和周倩脸上都露出了疑惑的神情,思思倒也立刻认出了那个人:“啊,你是那个当时在商场帮我们解围的好心人吧?”思思这么一说,我也想起来了,是那个百合厨宅男。
他仍是我们那天看到的模样,带着一副眼镜,背着个书包,阿宅气息浓厚。
看见思思认出了他,他仿佛受到了表扬一般,挠着后脑勺笑了起来。
思思笑着说:“那天真是太感谢你了。
”“没事没事,我应该做的!小姐姐你们是在做游戏吗?我看海报上是几个女角色贴贴,就被吸引过来了。
”“啊,是呀,你有兴趣来试玩一下吗?”“当然有了!”然后这位百合宅就在思思的指引下开始了游戏,他是今天第一位对这款游戏产生热情的路人,而且还是异常高涨的热情,他一边玩,还一边和思思进行交流。
“哦哦居然是悬疑探案题材呢,这在百合作品里还挺少见的。
好多分支选项,感觉好硬核。
”确实,思思的处女作虽然处处透露出贫穷和不成熟的气息,但唯独在剧本构成上花了大功夫,我当时在玩的时候就被那蜘蛛网一般延伸的选项给绕晕了,动不动就走向死亡结局,最后靠着思思给的攻略才勉强通关。
周倩倒是很快就摸清楚了游戏选项之间的关联,甚至画了一幅清晰的剧情分支树状图,这两个学霸也太厉害了……“感觉每个女角色都好有CP感啊,每个都想磕……小姐姐这个游戏有恋爱线吗?”思思想了一下说道:“我更多的还是想描写少女们在面对波谲云诡的局势时所表现出
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