,团队内部还是很团结的。本身这款游戏就是公司尝试拓展女性市场的试水作,没有多少KPI的要求,但思思还是让这款游戏成为了黑马,大赚特赚。我当时心想不就是个乙女游戏吗,随便下来玩玩,结果一不小心就氪了几单进去……该死,这个世界上最好的心理学家一定都在手游部门。
当然,在事业上取得成功的同时,思思也没有忘记初心。她的第一部作品在高二暑假时就发布了,并没有引起多大反响。但随着时间的推移,越来越多人认识到了这部作品的价值,经常会在一些诸如“冷门佳作”、“幻之名作”、“百合厨必玩”等榜单上看到它的名字。以至于后来竟然形成了一个小众圈子,时常在网上发布二创,每年还会线下举行以这款游戏为主题的聚会。说来不好意思,我也曾发表过一些关于思思这部作品的二创文,毕竟也算半个百合爱好者嘛。也加过群,那个群主经常跟群友炫耀自己是见过作者本人了,说作者在现实生活中真是一个百合,自己还和这对百合恋人合过影。但每当群友起哄叫他把合影发出来时,他又会义正词严的拒绝:“我答应过她的,绝不会把这张照片发在网络上。”真是一个自始至终都在贯彻本心的百合厨啊。
思思自然知道有这样一个圈子的存在,她很开心有能够欣赏她作品的人的存在,但有时看到那些稀奇古怪的二创作品又会觉得困惑:他们是怎么从我的作品中引申出这么多奇怪的剧情和CP的?有的甚至和她的本意完全相反。她也不会去参加那些线下聚会,她跟我说:“制作者还是和玩家保持些距离比较好。”我想她说得对。
如今在进入大厂,积累了丰富的游戏制作经验之后,她又开始自己下一部作品的制作,是第一作品的续集。还没有对外公布消息,我想等公布以后,那个圈子一定会沸腾的吧。思思时常会在剧情、人物、对话等方面想我提问题,总觉得自己做的还不够好,但我除了给建议之外还时常鼓励她,创作这种私人的事情,追随自己的本心就好。
“哎,你也是太辛苦了。今天还会加班吗?晚饭要不然还是我来做吧。”
“不哦,今天我会早点回来的。毕竟倩倩今天回家呢,她喜欢吃我做的菜。”
“可恶,她就是故意气我才说只喜欢吃你做的菜的,上次我故意把自己做的菜说成是你做的,她吃得不也很开心吗。”
“哈哈哈,你两总是会在莫名其妙的地方上置气呢。”
“主要是周倩!我有时候都不明白她为啥要跟我生气。就拿上一次我们一起色色来说吧。当时做到忘情处时她分明喊了我一声
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