制也要比三国的多。。。更重要的是,它可以由玩家自由设置战争队型、阵型、隐蔽……在布兵的控制上,甚至可以精确到每一个人。。。
王军相信,这一款游戏将来能带动的利益,绝对不下《斗武传奇》!
一个星期后,慕容欣终于把宣传广告演员的名单传给了王军,当王军看到和自己搭配的对手后,傻眼了!
于舒!
零四七。《古城斗争》
王军看着于舒的名字愣了好一会,想了想后,又突然笑了。有些无所谓的自言自语道:“随遇而安吧!”虽然表面上王军表现的很是豁达,但他的心里也觉得毛毛的。。。
《古城斗争》的内测开始了,王军虽然玩过好一阵的《斗武传奇》,但是却没有怎么入迷。充其量就是为了检验游戏效果而已。。。但这款《古城斗争》,在王军看到游戏画面的时候,就觉得有玩头。。。于是,他也参加了内测。又请了两个《斗武传奇》排行榜上的高手,以及招聘了一些游戏GM。。。总之,开始了。。。
启动运行程序,输号,进入游戏画面,选择游戏服务区,选择城市,进入。。。在玩家刚进入游戏的时候,先会到新手村,然后根据画面指示一步步去完成,掌握基本的操作。接着就是新人分配了。。。《古城斗争》最好玩的部分就是战斗了!这里不是像《斗武传奇》内两个人的PK,虽然也有好多人的PK,但都是小范围!在《古城斗争》中,最大的国与国之间的PK,人数能达到几十万,甚至上百万!当然,前提是你有钱招人或者你的人民好感度very的高!也有强制招兵的选择,但一来扣你的好感度,二来那些兵的士气也不会很高,反而会下降。。。这还不如不招的好!进入真正的游戏后,王军被分到了一个原始的小村落。村中只有寥寥的数百人而已。其实每个村落都一样。。。
首先,王军要做的就是提升好感度!比如解决这些人的温饱、修屋造路。。。在有了足够的好感度,就能根据好感度的高低来招兵了。。。
由于只是内测,所以种田、开荒的时间和速度都不会太慢,很快,几百人在饿死了十来个后,全部解决了饥荒问题。很快,系统就提示王军,得了三十三点的好感。
好感度的计算,在不同的情况下计算的方式也不同。像这里,解决饥民的灾荒,一般是十个人加一点好感度。王军解决了村子里三百三十多个人,系统按三百三十人计算,所以只给了王军三十三点。一点好感度,可以让王军招募一个普通的民兵!兵种有很多,有弓箭手,有步兵,有轻骑兵,有重骑兵
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