战斗等级:通过折算玩家本身能量等级和魔力等级所做出的通用等级判定,
在佣兵所通过缴纳一定金额可以得到测量的服务。
能量等级:用来表现玩家可瞬间使用的能量单位数值的等级判定,与能量
恢复速度无关,评定手段需玩家凭借自身经验估测。
魔力等级:用来表现玩家可瞬间使用的魔力单位数值的等级判定,与魔力
恢复速度无关,评定手段需玩家凭借可发动最高等级法术系能
力进行主观估量。
物品等级:决定物品珍贵程度的等级判定,与物品坚固程度,损坏程度,
流通价格无关。
佣兵等级:决定从事佣兵职业的玩家在佣兵联盟阶级高低的等级判定,与
战斗等级无关,评定依据为玩家所完成任务的难度,完成度和
成功率。
佣兵任务等级:决定佣兵任务难易程度的等级判定,评定手段为所牵扯目
标人物战斗等级,目标物品物品等级和佣兵所主观裁定结合。
更新了整整一个月,二十万字出炉。不知道这篇文章目前为止是否还入得了
诸位的法眼。说实在的,rou戏上面的描写因为是新手,剧情穿插结合什幺的其实
还很稚
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