非常短暂,别拿小杰和奇犽作为例子,他们的资质是全世界最强的一小撮人。
没有师傅,没有过人资质,上辈子也没有什么武术超能力的底子,而准确的蚂蚁出现的时间地点都不知道,陆凯拿什么阻止蚂蚁的快速繁殖。
现在不一样,拥有整个火影卡牌组的系统,在个人武力等级上远远高于猎人世界展现出来的武力等级,别的不说,把下忍迈特凯培育成八门凯,一脚能踢死蚂蚁王。再来几个超影级别的人物,分分钟走向人生巅峰。
只是系统很残缺。
目前来看,40小时的时间,前九小时积累能量18点,后31小时,积累能量31点,一共49点。
在10小时,召唤了下忍迈特凯。所以每小时的能量积累从2点,变成1点。
就是说明维持迈特凯召唤就需要一小时一点的持续能量。
抽卡选项在18点能量时还是灰色的,20能量的时候已经变成绿色的,说明抽一次卡牌需要20能量点。
这与上辈子游戏中的能量积累的速度相比大大减慢了,以前一小时有将近50点,现在只有2点,减去维持迈特凯的更是只有1点。
卡牌之旅不是召唤养成类游戏,每个玩家的召唤的人数最多与卡槽位一致,现在的陆凯理论上最多能召唤6个人物,但是那需要巨大的能量,每一个人物即使是最初阶段最少每小时需要1能量维持自己的存在。
如果是在游戏中,1小时能量50点左右,在加上有别的能量来源,玩家甚至可以负担3个以上最终阶段的召唤人物的能量。
现在没有其他能量来源最多两个第一阶段人物就会把挂机能量用尽,这还是在战斗强度不大的情况下。
毕竟除了召唤卡,还有战斗卡,能力卡等等都是需要大量能量的,而且召唤人物战斗时,消耗的能量也会加剧,能量能维持两个召唤人物和自己战斗所需应该是极限状态了,甚至都不一定能达到。
除非能抽到非常稀有的卡牌,比如太阳卡,加倍供给能量。
游戏中能量和卡牌的来源于挂机,任务,交易,和杀怪,任务和交易不用想了,挂机现在是24小时,唯有杀怪需要试验一下。
一天之计在于晨,在目前没有危险的情况下,陆凯准
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