(学者50100)、(术士01000)
属性点无;技能点无;专长点无
专长龙类进化
技能神秘知识19,宗教知识18,自然知识13,地城知识13,专业(挖矿)13,手艺(制作陷阱)12,侦查10,聆听10
装备无
每日法术位0环5个,1环4个
已知法术
0环4个酸液飞溅,侦测魔法,闪电震慑,侦测毒性
1环2个次级火焰球,防护守序
魔宠无
传说度0
职阶资质caster魔术师”
这就是现在莫河的人物卡,基本上只能用一句惨不忍睹来形容了。但这也不能怪他,幼年期的龙躯狗头人能有这样的属性,已经是很不错了。随着他年龄的成长,他的前三维——力量,敏捷,体质属性,应该还能迎来一波成长,直到他进入青年期,成长才会停止,这之后就只能靠每四级一个的属性点增加,或者日常锻炼,甚至获取各种的模板。
而莫河对于凄惨的rou体属性,也没有太多的表示。狗头人在身体素质上本来就没有多少的优势。若是用跑团游戏中的数据来反应,就是狗头人天生4力量,2体质, 2敏捷。就连他们的种族守护神,库尔图马克,也能从祂偶尔派出来战斗的化身上,看出其属性是敏捷高力量低的。曾有好事的玩家尝试过猎杀这个神的化身,发现祂的化身力量只有区区25点,与法师们最常用的泥土魔像一样,而敏捷却有45点之高!这就已经不是凡物所能达到的了。
相比之下,他更关心自己的魅力属性,这关系到了他以后的施法能力。术士的主要施法属性就是魅力,人物的魅力越高,能觉醒的法术等级就越高,每天能联系到的法术位也就越多,使用出的法术被豁免的难度同样会更高。而16点魅力,这意味着莫河能够获得一个额外的一环法术位,最高能觉醒出的法术能到达六环。但如果不在这项属性上投入更多属性点来增强,他的施法能力就会永远卡在六环上了。
但这都是以后才要考虑的事了。莫河将目光下移,最后钉在了最后一栏的职阶资质一栏上。
“职阶资质是魔术师吗?倒是和我的术士职业很贴切呢。”
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