让人把箱子抬到飞机上,江覆揭开谜底:只见纸壳包装下面,藏着一个类似电话亭的东西,三面透明玻璃,一面是巨大的屏幕和cao作台,右侧玻璃墙壁上挂着VR眼镜和耳机,左侧挂着一套体感服。“电话亭”的地面也颇为奇怪,由一粒粒小巧的马赛克拼接而成。
“你怎么把这玩意儿搞来了?”楼清焰惊讶。
这是深空实验室里的新产品,自助式VR体验舱。
体验舱整体是一台性能超强的计算机,可以实时渲染80%拟真度的三维画面,配套的VR眼镜内部集成了晕动抑制器,单侧分辨率达到8k,成像素质近乎完美。体感服可以模拟冷热、触感、撞击等感觉,亭子四面的喷气口可以模拟风和气流,还可以喷出特殊的气味。
最巧妙的设计是脚下这些马赛克,它的作用是实现人的移动。每一块马赛克都连接一根活动杆,这些活动杆可以上下起伏、前后挪移,模拟地形变化。人在上面走动,不会真的移动位置,却会感觉自己已经走了很远。
在很长一段时间里,这台大亭子会是市场上最具沉浸感的VR设备。它将被部署到深空网吧联盟旗下的网吧里、各大商场、以及专门的沉浸式体验店。
这东西虽然造价高昂,但预计的盈利能力很强,因为深空并不打算以传统线下体验店的模式经营它,而是打算借鉴电影模式。
产品部提出了“沉浸式互动电影”的概念,每场电影的时间控制在一到四小时之间,包含不硬核的游戏或解谜体验、轻量的身体活动、体感服的触感变化等,还可以支持多人联机。楼清焰玩过实验室里的do摸,视听效果极其震撼,触觉反馈也不错,内容比普通电影丰富得多。
互动电影上线后首先进入一个月的公映期,这期间可以花一份电影票钱观看一次。公映期结束后进入产品期,此时变成买断制,定价和销售机制类似于游戏,价格会高一些,一次买断就可以终生拥有。
VR体验舱数量有限,不能像电影院一样一次接待大批顾客,所以收获的票房也有限。但互动电影不同于普通电影,成本要低得多,50万到500万就能完成一部,盈利空间依然很大。
当然,这种小成本互动电影的质量肯定不如制作精良的普通电影,所以产品部又提出了一个sao想法:普通电影在制作的时候,可以同步制作一个互动版本。
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