有近乎无尽的结局。这是件好事,也是件坏事。好处显而易见,不同的玩家都能得到他想要的快乐。坏处同样明显,过于分裂的结局让整个游戏变得支离破碎,饶是深蓝也无法把所有结局的后续事件推演出来。为了弥补这个缺陷,初代游戏设计者做了一个讨巧的设定,他把每个副本的结局强行设定为三种情况,这样就大大缩减了运算工作量。”
子归讲到这里稍作停顿,桃之补充道“你们打完x魔像原型机之后接到的所有任务,都是根据他小时候零乱的恶梦改编而成。”
李未济咂舌道“难怪这些任务东一脚西一脚,联系性和逻辑性都不是那么强。不对啊,你们怎么知道我接到什么任务?”
子归道“因为任务根据我的梦境改编,所以游戏提前给我准备了相关界面,在这个界面里能看到任务执行者的一切动向。等以后有人接到你们的记忆任务,你们也有提示界面。界面里,你们可以选择帮助任务执行者或是给他们设置更高的任务难度。”
李未济无语。
这个设定他还是第一次听说,好奇之下,他问道“那你有暗中帮过我们吗?”
子归贱兮兮道“你猜。”
“猜你妹。”黎易道,“快说。”
子归说“帮过两回。第一回是在你们首次遇见乌卡的时候,你们暗中观察它的状态,但你们太不小心了,它立刻就注意到你们的存在。游戏提示我可以帮你们遮掩或者让你们暴露,我选择了遮掩。”
李未济回忆起来,当时顾含章的确提到过乌卡可能注意到他们的存在,但后续却没有任何动作,原来是子归强行帮他们降低任务难度。
道了一声感谢,李未济又问“那第二次呢?”
子归说“第二次就在你们对付恶灵的时候。最后阶段,你们只剩下两个人,游戏提示我可以减慢混沌鼠扑向恶灵的速度,我照做了。可惜你们乱用技能,没有把握好时间节奏,要不然这个任务你们完全有可能完成的。”
“也马的。”
李未济和黎易同时叹气。
尤其是李未济,如果早知道有这种安排,他肯定会仔细规划技能使用顺序以确保任务顺利完成。
万事不能回头想,越想越气,越想越觉得可惜。
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