满防黑冰匕首。
无能狂怒是在武器店的壁画上看到这支匕首的,样式古拙好似黑色水滴,她一见心喜当即问nc老板它的来历,nc老板却不肯透露半个字,她只能无奈放弃。
不久之后,这款回合制游戏宣布运营失败即将关服,无能狂怒再次回到游戏当中,她想在游戏关服前拿到心心念念的匕首,可是她解谜的能力实在一般,一连三天毫无突破。第四天一大早,她打起精神用自己最擅长的游戏数据统计分析能力把接触到的所有游戏信息归类划分。
首先出现在脑海里的是游戏初始12张地图的基础算法,她把必须的角色常量带入算法函数终于在寸草不生的角落里发现公式矛盾,异样的同义词便是特殊。特殊角落极不起眼的山峦模型缝隙里,一道根本不应该出现在游戏中的传送门赫然显现。
无能狂怒接触传送门进入山峦内部,36道机关展现在她面前。这些机关无一不是历年来经典游戏机关的衍生设计,她凭印象解开前三关便止步不前,从第四关开始每遇到一个关卡就需下线看至少一小时攻略视频,看完视频又不得不苦思冥想衍生设计的破解方法。
就这样看看想想,20天过去,离游戏关服只剩下5天,她还有17关没解开。
如此下去肯定来不及,她不得不转变思路。
游戏总是离不开数据的,机关也不例外。
她再次发挥数据分析能力用了一整天破解机关运转的逻辑算法,随后又花费三个小时把机关蓝图测绘出来。
有了蓝图,过关就简单许多,她不费吹灰之力一路通畅来到第34关面前,就这样遇到了李未济。
连环锁机关涉及的算法非常复杂,李未济数学实在不好,虽然他知道解题方法但三天内他算错了将近300次,心态向来平和的他在暴躁深渊凝视伫立,深渊回眸试图将他拽下。身后人影闪烁,他转身便看到眼神如炬的无能狂怒。
无能狂怒从没想过竟然有人可以发现这个彩蛋地图,她更不敢相信有人可以一路解谜到这步。
“这人肯定运气爆棚才找到这个地方,然后又不知道花了多长时间才走到这关。”这是无能狂怒的真实想法,如果李未济知道有人夸他运气好,他肯定会笑出声。
李未济同样没想到有人会闯入这个隐蔽世界,他
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