根据南方公园现有的树木和其他植被、水循环模式、景观节点、服务半径和其他配套的设施,韩蔺把沿途景点有机串联,使用连续的直线将沿路五颜六色的耐旱植物组成的色带串联成各种宜人的空间。沿道路大大小小的广场中都有自己的风格和情趣,这样蜿蜒曲折的道路两旁就形成很多景观节点。
耐旱的植物组成的植被、有良好景观效果又能起到生物过滤的功能的花园和可以收集雨水的灌溉系统构成了生态可持续的设计。为了满足不同收入群体对空间的需求,让各年龄段的人群都能够在公园中感受美好,韩蔺没有给公园设计围墙,而是采用低矮的混凝土矮墙与具有景观效果的挡土墙。这么一来,人们不仅可以将矮墙和挡土墙作为座椅,在上面休息,还能成为人们日常社交活动的场所。
韩蔺改造后的南方公园是一个非常具有现代气息,设计师引导游客沿着精心设计的蜿蜒的路线,同时使游人在游览的时候使用各种方便的设施和灵活的空间。结合当地的历史和现代美学,南方公园从生态和社会使用方面都是可持续的公园。
南方公园的改造方案完成后,韩蔺发现,托顿开发的游戏并不仅是娱乐所用,更像是一个设计工具。通过 3d 的电子系统,韩蔺所有的想法都可以低成本地进行落地,并且,得益于大量玩家的反馈,韩蔺还能不断迭代自己的设计,让设计方案不局限在个人视角中。南方公园的改造,让韩蔺进一步加深了对建筑的认知,也让他更加沉下心来去学习建筑相关的知识。
令韩蔺欣喜的是,当南方公园真正被翻修的时候,负责翻修的美国总设计师所带领的团队中,有几位成员曾在游戏中看过韩蔺的设计,辗转联系到韩蔺,以付费的方式采纳了韩蔺方案中挡土墙的元素。
一列穿过公园的挡土墙,不仅可以分割空间、界定空间的界限、供游人就坐,还能对临近的街道提供安全保证。这些挡土墙决定了道路的走向,使道路采用单一材料进行铺装,又有圆润的边缘,使公园道路如一条"玉带"沿着明显的南北轴线形成清晰的边界。
在托顿的建议下,备受鼓舞的韩蔺在网络上发布在热门游戏中搭建建筑的视频,接受玩家付费,为不同的游戏世界和城市制作地图,每张地图可以卖到 300 美元左右,并且以月租的方式对外出租个人绘制地图。虽然,韩蔺因为设计院的工作过于繁忙,好几年都没有再接受玩家的邀约,但是,之前制作的地图,依然拥有着与日俱增的玩家主动付费,至今每个月都能为韩蔺带来
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