不少,夜叉比较中规中矩,rou身强横的同时还擅长法术,相当于传统游戏里的法坦。怨鬼是纯粹的黑暗法师,天赋增加20%的幽冥系法术伤害,怨气浓厚的地方基础属性增幅20%,适合在幽冥血海或黄泉路那样的地方练级。
鬼族最不受欢迎的是孤魂,其实孤魂的天赋看起来不差,10%的致命几率和20%的闪避几率相比修罗也不逊色。可是看了孤魂基本介绍,玩家就会发现孤魂的天赋有多坑爹。孤魂:死亡后游荡在人间的灵魂,因为失去了身体,该种族没有任何攻击力和rou身防御,不能佩戴任何增加护甲和攻击的装备。
游戏默认孤魂没有身体,也就不存在rou身防御和攻击,道理上似乎说得通,但天赋10%的致命太扯谈。致命效果和攻击息息相关,攻击力越高,爆发致命效果时伤害越高,孤魂没有攻击力又哪来致命效果?
游戏开服时有细心的玩家发现了这一点,认为这是个bug,跑到《神话世界》官方论坛反馈。游戏官方为此发布了一条,这是游戏十年官方发布的唯一:“《神话世界》不存在bug说法,神仙世界讲究的是机缘,每个种族都有自身的机缘,存在即是合理。”
官方发布了这条以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家发现这条很强大,机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为进化洪荒异种的妖族太强,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,你要证道成了圣人,洪荒异种不照样一指头戳死?
还有玩家质疑某个种族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条:“sao年,每个种族都有各自的机缘,不要抱怨自己的种族差,说不定遇到机缘大神你就牛叉了呢?你还别不信,你看看游戏里最大的bss鸿钧道祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了?”
陆小风当然不会认为孤魂的设计是bug,神话官方回复得没错,这个游戏压根就没有bug说法。孤魂天赋10%的致命几率绝不是鸡肋,就像妖族进阶二阶就能化形一样,孤魂进阶二阶幽灵时可以凝体,有了身体自然也就有了攻击力。
妖族没有化形时练级很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二阶凝体孤魂将成为强大的刺。游戏里除了孤魂,每个种族前期都会有五行属性,孤魂前期没有,但凝体时以某种五行物品为载体,孤魂的单项五行属性将变成100,轻易就能学会一门五行遁术
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