那种幸灾乐祸对面掉线就掉以轻心的队伍,往往会面临被打得一路平推的惨剧。
沃斯卡亚工业区的防守比进攻更难,除了B点的地理优势,A点的空旷状态几乎没有完美防御的可能。
除非实力相差巨大。
韩泽星:实力是差得挺大的,也就是对面随便玩玩我们还只能6打5勉强取胜。
既然Laur战队的二楼战术被一波平推,劳伦特自然不会继续选择这种考验实力与预判的方式进行防守。
“直接第一道门。”说完,他竟然拿出了秩序之光。
平凡世界一度觉得劳伦特是被对面的那群人气疯了,沃斯卡亚拿秩序之光不就等于少一个输出位?
“我拿秩序。”灿烂说着,切出了秩序之光,“我们需要一个源氏。”
因为对面应该还会拿源。
即使是LaurXD掉线,并不代表他们失去一个源氏的位置。
比起刚才那位三镖带不走悠悠的源氏来说,灿烂更怕对面的LaurNIN。
虽然Laur只是一个在邀请赛上露过脸的新战队,并且宣称没有固定英雄位,但灿烂能够明显感觉到每个人拿出不同英雄之间的差距。
从对战DeGR那场,到国服第一翻车队那局,除了LaurNIN之外,其他人没有大量的团队配合跟资源倾斜,根本不能拿C位英雄打出一片天,如果真的要强行评价,那么只有LaurNIN的源氏是C位源氏,其他人的源氏都是功能型源氏。
LaurNIN才是整个队伍的carry点。
所以,掉了一个LaurXD并不值得轻松相对,占点图各种平推悲剧已经完美诠释过什么叫高兴得太早。
在进攻信号发起时,第一道门闪现出源氏特有的飞镖轨迹,LaurNIN带着一丝赤红的亮点,在队伍的最上方不断攀爬跳跃。
果然是LaurNIN拿源氏的配置,剩下的是天使、查莉娅、路霸,以及一个进攻小美。
连莱因哈特都没有的队伍,韩泽星都觉得他们胆大头硬。
“对面疯了吧,居然没有主T!”悠悠也发现了他们的英雄特别不合理,这种只会出现在快速游戏
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